近日,據一位知情開發者透露,微軟于本周進行的新一輪裁員波及了旗下的Halo Studios,至少有五名員工被解雇。目前該工作室大約還剩下200至300名員工。當天早上,微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞向Xbox部門全體員工發送了一封內部郵件,稱此次“組織調整”是為了提升團隊的“敏捷性和效率”。隨后,Halo Studios的被裁員工收到了參加會議的單獨邀請。兩個小時后,會議通過Teams召開,內容圍繞遣散方案展開,裁員理由與斯賓塞在郵件中的說法一致。
然而,對于微軟一邊宣布這是Xbox史上最賺錢的一年,一邊又進行裁員的行為,有員工表達了憤怒。該開發者說道:“我實在搞不懂,他是希望我們為哪部分感到驕傲?”當前,Halo Studios正在開發多個項目,其中包括下一部正統《光環》游戲,并持續負責《光環:無限》的后續內容。然而,《光環:無限》的更新節奏明顯放緩,團隊內部對產品質量也存有嚴重擔憂,尤其這是一個最近陷入困境的項目。據該員工透露:“沒人對產品質量滿意,工作室內部也經常在進行動員和鼓舞,想盡力讓項目推進下去。”
Halo Studios曾在2023年也經歷過一波大規模裁員,彼時的重創主要落在戰役和劇情團隊,包括《光環》系列的老將Joe Staten也因此離開。這也直接導致《光環:無限》至今未推出任何后續劇情。目前工作室采用全職員工與合同工混編的模式,初級制作人和質量保證等崗位通常以合同形式外包。據悉,自那次裁員之后,工作室逐漸放棄個人合同工,轉向與美國和歐洲的外包工作室合作,希望能加快開發進度。這一模式借鑒了《使命召喚》和《戰地》等大型FPS系列的開發方式,但內部員工表示,Xbox在整體游戲開發流程上仍“嚴重落后于時代”,造成大量時間與資源浪費。
盡管如此,多位離職者仍表示,他們珍視在Halo Studios的經歷以及與團隊的合作。但此次裁員的沖擊并不只限于Halo Studios。微軟本輪全球裁員總計達9000人,其中華盛頓州(Halo Studios所在地)就有830人受影響。Xbox部門也遭到重創,不少項目被取消,甚至有工作室被完全關閉。在此次裁員潮中,《Everwild》和《完美黑暗》重啟項目被砍,開發《完美黑暗》的The Initiative工作室也被徹底關閉;《極限競速》開發商Turn 10 Studios據稱裁員比例極高,各大工作室等均有人員流失。ZeniMax總裁Matt Firor在領導工作室18年后離職,Rare的老牌設計師Gregg Mayles也確認離開。此外,暴雪宣布終止手游《魔獸大作戰》的開發。
本輪裁員背后可能還有另一個推手——人工智能。微軟近年來將AI列為核心戰略,不僅令公司股價屢創新高,也對內部運作方式帶來深刻改變。今年4月,CEO薩蒂亞·納德拉在Meta的Llamacon大會上透露,微軟目前已有約30%的代碼由AI生成。今年2月,動視也承認在《使命召喚:黑色行動6》的開發中使用了AI工具。雖然微軟未明確表態AI在此次裁員中扮演了何種角色,但有員工稱,公司內部已表明Copilot的使用“已不再是可選項”。“他們現在幾乎是在拼命地用AI代理來替代人類崗位。”該開發者如此評價當前局勢。
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