別睡了寶子們!快起來??!
現(xiàn)在為您播報(bào)系列短小精湛,信息量爆棚的“新聞”!
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上月6號(hào),《黑神話:悟空》官博宣布將于今年8月20日正式登陸 Xbox Series X|S平臺(tái);同時(shí)6月18日搶先發(fā)售PS5的國行版本。
此外,數(shù)字版還將迎來首次全平臺(tái)八折優(yōu)惠活動(dòng),對(duì)于游戲粉來說無疑是喜大普奔的好消息。
不過玩家們表示:很開心,但不太滿足。除了紛紛留言催更DLC消息,還深切表達(dá)了想要在2025年結(jié)束之前,體驗(yàn)到新的DLC內(nèi)容。
隨著8月20日臨近,大家的期待值也在不斷攀升,都緊盯著希望在上線 Xbox Series X|S平臺(tái)的當(dāng)天,官方還能順便給漏點(diǎn)DLC的更新情報(bào)。
雖然距離8月20日還有一個(gè)多月,但最近《黑神話:悟空》的主美楊奇分享的兩張眾人進(jìn)山洞拍攝的照片,又讓網(wǎng)友們炸鍋了。
大家又一次燃了起來,開啟他們特有的“觀察”模式,從場(chǎng)景開始一頓分析,猜測(cè)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該是為了DLC前往某處進(jìn)行取經(jīng)掃描。
僅僅憑借兩張照片,大家的腦洞就再也攔不住,從各種小細(xì)節(jié)里窺探即將發(fā)布的DLC會(huì)有哪些精彩場(chǎng)景,并興致高昂的進(jìn)行了一番討論:新地點(diǎn)看起來像是地府、也有可能是龍宮,當(dāng)然也不排除犀牛精的玄英洞。
評(píng)論區(qū)討論的熱火朝天,面對(duì)鋪天蓋地是不是去取景掃描了的提問,楊奇淡定回復(fù):不是,家里裝修…
啊……這,對(duì)此有機(jī)智的網(wǎng)友逐字分析:對(duì),家里裝修,但沒說是誰的家裝修對(duì)吧~
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7月1日,NVIDIA RTX50系列顯卡的最后一位成員RTX 5050正式上市。RTX5050的定位是RTX50系列中的入門級(jí)產(chǎn)品,定價(jià)2099元。
采用 Blackwell架構(gòu),擁有2560個(gè)CUDA核心、20個(gè)RT核心和80個(gè)Tensor核心,并且配備了8GB GDDR6顯存,顯存位寬為128-bit。雖然在規(guī)格上相比RTX 5060有所削減,但其設(shè)計(jì)目標(biāo)是針對(duì)1080p分辨率下的游戲體驗(yàn),尤其是在使用DLSS 4技術(shù)時(shí)能夠提供流暢的游戲性能。
與NVIDIA近期所有8GB顯存顯卡的發(fā)布策略相同,RTX5050也沒有向媒體提供測(cè)試樣本。但該來的還是回來的,不提供樣本,也攔不住測(cè)評(píng)媒體們想要測(cè)試這款顯卡的決心。
Quasarzone 最新發(fā)布的測(cè)評(píng)結(jié)果顯示,QuasarZone將5050與當(dāng)代及前代的數(shù)款競(jìng)品進(jìn)行了對(duì)比測(cè)試:在15款熱門游戲中運(yùn)行1080p分辨率測(cè)試,并包含了一些3DMark理論基準(zhǔn)測(cè)試。盡管不同游戲間存在些許差異,但RTX 5050整體表現(xiàn)弱于RTX 4060和B580,優(yōu)于RTX 3060和RTX 2070Super,同時(shí)也擊敗了RX 7600,不過優(yōu)勢(shì)不足1個(gè)百分點(diǎn)。
當(dāng)然,RTX 5050也確實(shí)在支持多幀生成技術(shù)的游戲中,展現(xiàn)出顯著優(yōu)勢(shì)。在此類游戲中,RTX 5050可使用最高達(dá)4倍模式的多幀生成技術(shù),額外生成三幀AI幀。但測(cè)試僅在1080p分辨率下進(jìn)行,與其同代其他8G顯卡一樣,在提升分辨率或畫質(zhì)細(xì)節(jié)時(shí),顯存容量仍可能成為限制因素。
雖然RTX 5050確實(shí)具備一定的超頻空間,核心頻率可提升至驚人的420MHz,顯存頻率可額外提升1000MHz。但考慮到它的定價(jià)和同等價(jià)位段顯卡的競(jìng)爭(zhēng)激烈程度,這些性能優(yōu)勢(shì)似乎不太能夠說服玩家,不少人依舊持觀望態(tài)度。
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知名渲染引擎開發(fā)商Chaos近期宣布,V-Ray現(xiàn)已全面集成進(jìn)開源3D軟件Blender。這意味著,Blender用戶現(xiàn)在無需借助第三方插件或?qū)С龅狡渌绦?,就可以直接在軟件?nèi)部使用V-Ray的專業(yè)渲染功能。
新版本的V-Ray支持包括CPU渲染、GPU渲染以及兩者的混合模式在內(nèi)的多種渲染方式。同時(shí)還帶來了許多強(qiáng)大功能,如V-Ray自帶的圖像緩沖器(Frame Buffer)、光影調(diào)節(jié)(Light Mix)、后期合成工具等,大大提升了創(chuàng)作的靈活性。
除此此外,用戶還可以直接使用以下實(shí)用功能:
- Chaos Cosmos:快速調(diào)用高質(zhì)量的模型與材質(zhì)資源;
- Chaos Cloud:連接云端進(jìn)行遠(yuǎn)程渲染和團(tuán)隊(duì)協(xié)作;
- 全局光照、物理相機(jī)和智能燈光系統(tǒng):幫助用戶做出更真實(shí)、專業(yè)的畫面效果。
無論是做逼真的影視級(jí)畫面,還是風(fēng)格化的動(dòng)畫與設(shè)計(jì),V-Ray for Blender都能滿足從個(gè)人創(chuàng)作者到大型項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的需求。用戶可以通過單獨(dú)購買Blender版本 V-Ray許可,或者使用已有的V-Ray授權(quán)來激活這項(xiàng)服務(wù)。
了解詳情:https://www.chaos.com/blog/vray-blender
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Chaos為其專業(yè)渲染器Corona Renderer的最新13版本,引入了風(fēng)格化渲染和AI工具,為用戶帶來更強(qiáng)大的創(chuàng)意功能。
Corona13新增了“卡通(Toon)”和“輪廓線(Outline)”材質(zhì),用戶可以輕松生成卡通圖像等非寫實(shí)風(fēng)格的渲染效果;通過與Chaos Vantage的Live Link連接,現(xiàn)已支持 GPU上進(jìn)行動(dòng)畫渲染。
另外,本次引入的AI相關(guān)新功能,也同樣亮眼:
1.Chaos AI 增強(qiáng)器:基于云端的 AI 技術(shù),可提升渲染圖像中人物和植被的視覺質(zhì)量,讓它們看起來更自然、清晰;
2.噪點(diǎn)去除新選項(xiàng):新增智能“螢火蟲(firefly)”去除功能,能清理畫面中刺眼的亮斑,且在簡(jiǎn)單模式和高級(jí)模式下都適用。
材質(zhì)方面,Corona物理材質(zhì)新增了“薄膜(Thin Film)”層,可以模擬如氣泡或油漬表面的虹彩效果,增強(qiáng)材質(zhì)表現(xiàn)力;場(chǎng)景管理上,Scatter Clusters(散布集群)提供了一種新的方式來組織和管理場(chǎng)景中大量分散的對(duì)象,支持包括噪聲貼圖、顏色貼圖以及手繪圖層在內(nèi)的多種分布模式,方便用戶靈活控制場(chǎng)景中的植被、巖石等元素。
此外,Chaos Cosmos資源庫現(xiàn)已初步支持資產(chǎn)變體功能,用戶可以從預(yù)設(shè)中選擇不同風(fēng)格的3D人物和植物模型,豐富場(chǎng)景內(nèi)容。
值得一提的是,Corona 13現(xiàn)在還支持導(dǎo)入Enscape的 .vrscene文件(需要安裝V-Ray才能使用)。
了解詳情:https://www.chaos.com/corona/whats-new?
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今年1月份的時(shí)候,NVIDIA宣布推出DLSS4。 作為NVIDIA在DLSS技術(shù)上的最新突破,引入了由AI驅(qū)動(dòng)“多幀生成”技術(shù),可以在每一個(gè)傳統(tǒng)渲染幀的基礎(chǔ)上,額外生成最多三個(gè)新的幀,從而將游戲幀率最高提升至原來的8倍。
除了多幀生成外,NVIDIA還對(duì)其他DLSS技術(shù)進(jìn)行了改進(jìn),包括DLSS光線重建、DLSS超分辨率以及深度學(xué)習(xí)抗鋸齒,從而實(shí)現(xiàn)更穩(wěn)定的時(shí)間一致性、更少的畫面?zhèn)斡?,以及更?xì)膩的動(dòng)作表現(xiàn)。
早些時(shí)候,NVIDIA發(fā)布了適用于Unreal Engine 5的DLSS 4插件,最初僅支持版本5.5。
如今,DLSS 4已經(jīng)支持Unreal Engine5.6版本,隨著對(duì)UE5.6支持的加入,更多游戲和應(yīng)用程序?qū)⒛軌蚶眠@一技術(shù),這也標(biāo)志著游戲性能和圖形質(zhì)量的進(jìn)一步提升。
這一插件提供了多種功能的訪問權(quán)限,包括多幀生成、幀生成、光線重建、超級(jí)分辨率、深度學(xué)習(xí)抗鋸齒(DLAA)、Reflex低延遲以及NVIDIA圖像縮放。
查看完整文檔并下載適用于UE的最新版DLSS 4插件↓
https://developer.nvidia.com/rtx/dlss
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