近日,在接受《Fami通》采訪時,吉田直樹表達了他對任天堂去年推出的《塞爾達傳說:智慧的再現》的高度評價。他不僅稱贊該作帶來了別具一格的體驗,也強調這款作品在設計理念與開發方法上的諸多亮點,值得所有游戲開發者借鑒和思考。
吉田直樹表示:“最近的游戲都很有趣,但我特別被《塞爾達傳說:智慧的再現》打動。這可能有點偏技術宅的角度,但從開發者的立場來看,這款游戲在資源的使用方式、制作方法以及游戲設計等方面,都讓我不禁感嘆:‘這太厲害了。’”
吉田直樹指出,該作在內容制作上做出了不小的取舍與創新,選擇不依賴大量新資源,而是將資源最大化復用,并將重心集中在“玩法本身”的打磨上。他進一步表示:“這款作品所使用的基礎資源幾乎與其他《塞爾達》系列作品相同。也就是說,他們刻意壓縮了開發成本,把全部精力都放在如何讓游戲好玩上。他們顯然也意識到,或許因此不會像正統大作那樣取得爆發性的銷售成績,但依然選擇挑戰‘怎么才能把游戲做得更好玩’這個問題。”
吉田還特別提到,團隊為了保持整體的開發節奏和平衡性,甚至有意識地避免使用過多原創資源,這種思維方式并不常見:“為了維持平衡,他們反而選擇不引入原創資源。這種想法,不是一兩天能想出來的。我很好奇,是誰想到的這個方向,又是誰帶領團隊把這個概念實現出來的。”
他指出,這種成本控制、資源共享,并將預算集中投入到系統框架的開發思路,大多來自資深開發者的判斷,但最終能順利落地,則很可能是因為團隊內經驗豐富的成員與年輕開發者之間的良好協作。
吉田直樹解釋道:“這種方法,我認為并非年輕開發者能輕易提出,而是資深人員的知識與年輕人感性的完美結合,團隊內部配合得非常默契,才讓這款作品誕生。”
對于正準備踏入游戲行業的新人,吉田也表達了自己的建議:“我希望那些想成為游戲開發者的人,或者剛剛起步的從業者,能夠從這樣的角度去玩這款游戲。《塞爾達傳說:智慧的再現》對我而言,是一部極為值得關注的作品。”
事實上,《塞爾達傳說:智慧回響》在Nintendo Switch上也取得了商業上的成功,截至目前全球銷量已突破400萬份。雖然它沒有采用爆量的資源堆疊或視覺噱頭,卻憑借“核心玩法設計”贏得了不俗的口碑與認同。
在當下玩家與開發者都需要“重拾初心”的時刻,這款作品與吉田直樹的點評,或許正提醒我們:真正打動人心的游戲,仍然可以建立在“純粹的樂趣”之上。
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