《無盡冬日(Whiteout Survival)》絕對是近年來全球游戲市場的最大黑馬之一。
這款由點點互動開發的冰雪末日題材SLG,自2023年上線以來,憑借獨特的“冰雪末日生存題材+模擬經營+SLG玩法”組合,快速席卷全球,登頂多個國家和地區的暢銷榜,并在接下來的兩年時間里,以超強的吸金實力長期穩坐全球手游收入榜單前列。
據Sensor Tower,截至今年3月,該游戲在全球累計收入已達22.5億美元(合人民幣超160元),成為了近五年上線的手游中,流水最快突破20億美元的產品之一。
在讓背后團隊賺得盆滿缽滿的同時,這款超級爆款還以其驚人的市場表現,在全球范圍內掀起了一股“生存SLG”的新熱潮,推動眾多游戲廠商爭相效仿,催生出一大批玩法相似的產品,其中不乏市場表現亮眼的后來者。
我們將這類產品統稱為"無盡冬日like",或者"WOS-like"。
統計時間:2025年7月7日
《Dark War:Survival》:強敘事驅動
最早上線于2024年5月的《Dark War:Survival》是第一批成功的"WOS-like。
該游戲基本延續了《無盡冬日》前期以模擬經營為主,卡牌養成為輔,后期解鎖COK-like SLG的核心玩法結構,但沒有完全照搬《無盡冬日》的題材設定,而是將“冰雪末日”更換成了在海外市場同樣非常受人歡迎的“喪尸末日”。在這個世界里,喪尸“晝伏夜出”,玩家需要據此分配居民任務,建設修復營地,并做好防守和進攻措施抵御夜間的尸潮進攻,盡量保證幸存者們的安全。
該游戲最大亮點在于“強敘事驅動”,通過精心構建的過場動畫、幸存者日記、角色獨白等敘事元素,將末日世界的殘酷性層層遞進地展現在玩家面前。這些敘事手段在豐富游戲世界觀的同時,通過細節的情感表達,比如資源短缺時的艱難抉擇、同伴犧牲時的悲痛記錄,營造出極具沉浸感的末日氛圍。隨著劇情推進,玩家的情緒和代入感持續增強,這也是該游戲得以成功脫穎而出的關鍵。
在隨后的運營期間內,該游戲持續輸出大量優質買量素材吸引末日題材受眾,同時舉行各種游戲內活動,推動游戲收入不斷創下新高。據Sensor Tower,該游戲在今年3月的收入相比于去年9月激增了10倍,首次躋身中國出海手游收入榜TOP10,展現出了強勁的增長勢頭。且據點點數據,截止今日,該游戲全球累計收入已經突破了1.57億美元。
《三國:冰河時代》:本地化IP融合
途游游戲旗下的《三國:冰河時代》目前主要面向國內市場,2024年11月,該游戲在APP端上線,小游戲版本也開始長期穩定在微信暢銷榜TOP10,今年6月9日,海外版本正式開啟全球預約。
雖然同樣采用寒冬末日題材,但這款游戲通過結合國內大熱的“三國IP”,在游戲題材和美術方面實現了一定的本土差異化,通過玩家們熟知的英雄角色和戰役設定,降低了游戲的認知門檻。
同時,該游戲采用更可愛的Low Poly畫風設計和更簡化的策略玩法,大大提高了泛用戶含量,推動女性用戶占比超過了30%。
玩法方面,《三國:冰河時代》在“無盡冬日”核心玩法基礎上,融入了多賽季劇本制設計,通過每個賽季推出的全新玩法與獎勵,來保持游戲的內容新鮮感和玩家長線活力。同時還通過同盟系統中的資源互助、州府爭奪、科技共享等玩法,進一步強化游戲內社交,形成了游戲獨特的長線競爭力。
得益于此,該游戲的手游版本上線以來,iOS端每月收入一直保持著70%以上的增幅持續上漲,且截至今日,該游戲僅iOS端的累計收入已經超過了1100萬美元(合人民幣,8400萬元,數據來源:點點數據),這還不包括它在小游戲市場的收益。
《Kingshot》:副玩法加入
在今年2月,點點互動又推出了一款《Kingshot》。
在這款游戲中,玩家將扮演一個西方中世紀時代面臨著王朝覆滅危機的國王,需要在駐扎的村莊抵御叛軍攻擊,經營村莊發展軍力,重振王朝輝煌。
游戲開局就與其他幾款“無盡冬日like”不同,不再是末日生存的氛圍營造,而是融入了類似于《Thronefall》輕度塔防的玩法。玩家只需滑動手指,就能控制國王靈活走位,松開手指,國王就會對范圍內的敵軍進行自動攻擊,最終抵御叛軍進攻,保護村名安全的同時,獲得一定資源獎勵。
隨后,游戲早期將繼續圍繞塔防戰斗、獲取資源、建造經營、招募士兵、應對更強大的敵軍這一循環進行推進。直到主城升到一定等級,即可解鎖COK-like沙盤玩法,開啟資源掠奪、聯盟戰爭等更多SLG玩法。
實際上,游戲整體核心玩法邏輯依然與《無盡冬日》基本一致,只不過在游戲中額外融入了“塔防”副玩法,在核心玩法之外給玩家增加了一個塔防收割的即時爽感。并且該游戲的買量素材也多以展示塔防戰斗元素為主,通過簡單的操作和“刷刷刷”的割草爽快感,顯著提升了游戲的獲量效率。
投放天數:135天,累計曝光預估:10M+
《Kingshot》買量素材,來源:AppGrowing Global
這種“副玩法”套路在SLG賽道上非常常見,過去就有不少SLG通過在游戲中加入“數字門”、“救救小狗”等大熱的休閑副玩法快速擴量,并取得了不錯的市場收益。
同一個套路之下,《Kingshot》上線后,不出所料也獲得了非常不錯的市場反響,據外媒pocketgamer,該游戲在今年2月份正式上線后,吸金速度一路上漲,收入在117天內就突破了1億美元,且最高月收入也在6月沖到了4000萬美元。
《Lands of Jail》:題材包裝
益世界在今年3月正式推出的《Lands of Jail》,則是給模擬經營+SLG的玩法,更換了一個“監獄”題材的包裝。
在這款游戲中,玩家會化身成為一個監獄中的獄長,前期需要管理囚犯的飲食起居、工作安排,通過合理調配資源防止發生暴動;中期要組建追捕小隊,以卡牌推圖的形式緝拿逃犯。而當游戲推進到第7章后,玩家就能解鎖SLG玩法,通過行軍作戰、結盟社交、資源爭奪等方式,逐步擴大自己的監獄版圖。
不難看出,該游戲整體玩法和《無盡冬日》非常類似,只是憑借著新穎的監獄題材和精致的美術風格,就成功沖上了多個國家和地區的模擬游戲暢銷榜單前列,產品收入數據也已一路猛漲。
據點點數據,該游戲自上線至今,全球累計流水也已經達到了2350萬美元。
《Frozen War:Endless Frost》:多元素融合
同在今年3月,IGG也在海外上線了一款名為《Frozen War:Endless Frost》的新游。
這款游戲更是“集大家之所成”:在核心玩法上延續了《無盡冬日》的"模擬經營+SLG"框架;題材方面結合了"冰雪末日"與"喪尸危機"兩大熱門元素;在畫風上采用了更類似于《冰汽時代》的硬核寫實風格,通過冷色調渲染與細節豐富的場景建模,強化末日氛圍的沉浸感;同時融入類似于《Last War:Survival》的“數字門”副玩法,通過簡單的小游戲為玩家提供更多碎片化爽感,既滿足泛用戶輕度體驗需求,又能成為游戲的獲量優勢。
不過相較于以上幾款產品,這款游戲目前的表現還不算特別突出,暫時還未沖上各國/地區暢銷榜單前列,且據點點數據,該游戲上線至今,iOS單平臺估算收入約為8.98萬美元。
綜上來看,《無盡冬日》開創的"模擬經營+卡牌養成+SLG"融合玩法已經形成了一套成熟的商業化模板,《Dark War:Survival》《三國:冰河時代》等多款同類型產品的成功運營進一步驗證了這一模式的可行性,同時這一模板正在吸引越來越多頭部廠商入局試水。
然而隨著入局者增多,簡單的復制將難以打動日漸成熟的玩家。因此,市場已經開始從"模式復制"到"創新突圍"的轉變,廠商們不再單純地全篇照搬,而是通過題材革新和玩法迭代來構建差異化競爭力。
比如《三國:冰河時代》根據市場偏好融入大熱IP,《Lands of Jail》將題材轉向監獄管理,《Kingshot》加入更能刺激眼球的塔防副玩法。
這些案例都證明,同一玩法like也能有不同的呈現方式——當越來越多廠商開始共享核心玩法優勢,只有能夠通過題材和玩法創新給玩家帶來獨特體驗的團隊,才更有機會突破同質化競爭,搶得市場先機。
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