大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!在三國殺的對局中,斗地主模式往往開全擴才會有更好的體驗,因為本身斗地主是按照將池的普遍強度來設計對局的,也就意味著如果你開全擴的話,面對的對手往往也是開全擴的選手,這樣一來對局的武將強度就不會非常陰間,反而有著比較不錯的體驗。
但如果開全擴的話,就得知道很多不錯的武將選擇,不能單純的只知道強將,而不知道適應版本的一些老將,在現在的陰間對局中或許不會有著非常不錯的發揮,但放到過去還是很能打的,起碼在沒有強將的時候,也可以作為備用的選擇。
第一位,就是只是提升數值、雖然技能設計一般,但作為地主還是有著不錯強度的界吳懿,其實單純論收益而言,界吳懿地主是遠遠不如星魏延的,不論是從技能的摸牌收益上看,還是秒人率上看,而且星魏延不一定要靠過牌才能創造收益,摸牌與否主要看場次,而界吳懿如果無法摸牌的話,實際收益還是可能不夠的。但瑕不掩瑜,本身界吳懿就有多刀加過牌的能力,所以在對局中還是存在著非常不錯的發揮的。
第二位,則是有著可能性強度,需要一定手法的王陵,王陵因為有個皮膚是摳鼻子,所以也有外號叫摳鼻屎神將,這個武將的特征在于滾雪球與覺醒,還是需要覺醒之后會有不錯的過牌能力,而自身還有一定的負面效果,就需要自己能確保覺醒,不然游戲體驗直接消失。這個武將的強度,就在于本身有著不錯的續航能力,不論是做地主還是農民,續杯的技能特征都能讓王陵具有持久的壓制力,而且覺醒還有額外的收益,也就意味著王陵本身還是可以出場一戰的。
第三位,則是謀將削弱之后,標將又可以發揮的標曹丕,可以說曹丕在目前的斗地主中,因為地主的強力導致了自身會有著比較好的發揮,只要將對手翻掉,就可以延遲地主的收益,從而將對局的局勢轉移到農民這邊,曹丕還是有著不錯的發揮的。
第四位,則是sp貂蟬,離魂蟬在斗地主中坐地主還是有不錯的壓制力的,不過現在的版本不能依賴農民的手牌,sp貂蟬靠技能主打的是破防而非過牌,得先確保自身的三點傷害,加上拆順秒一個采購不錯的發揮。
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