據(jù)外媒消息,在接受The Game Business采訪時(shí),前Xbox高管、游戲行業(yè)從業(yè)者彼得·摩爾談到了Xbox當(dāng)年的三紅事件。
彼時(shí),Xbox 360確認(rèn)了微軟在主機(jī)行業(yè)中的地位,但事情并非一帆風(fēng)順:在Xbox 360上市后不久,零售商就對(duì)大量退貨“頗有微詞”,而真正的末日還在六七個(gè)月后:Xbox第一次見到“死亡三紅”問題,這個(gè)嚴(yán)重錯(cuò)誤會(huì)導(dǎo)致主機(jī)無法工作。
最終,Xbox支付了11.5億美元來延長用戶們的主機(jī)保修期,包括連夜給玩家寄送新品、回收問題機(jī)器等等。
“我們花了很多錢,”摩爾表示,“當(dāng)時(shí)用的都是聯(lián)邦快遞、UPS、DHL等快速的各業(yè)快遞……但有一件事我會(huì)一直說,那就是這對(duì)我們來說是一個(gè)決定性的時(shí)刻。如果我們沒有做那件事,我不確定 Xbox 品牌是否會(huì)存在到今天?!?/p>
并且“最終,它并沒有掩蓋那一代令人難忘的光彩?!?/p>
“Xbox 360 和 PS3 都極大地促進(jìn)了游戲行業(yè)的發(fā)展,”摩爾說道?!拔覀儽舜烁偁?,互相取長補(bǔ)短。我們還向第三方發(fā)行商投入了巨額資金。由于索尼和微軟等巨頭的競爭,大量資金涌入了這個(gè)行業(yè)。”
他補(bǔ)充道:“水漲船高。微軟進(jìn)入這個(gè)市場,掀起了一股巨大的浪潮。他們?cè)跔I銷、廣告和研發(fā)方面投入了數(shù)十億美元,我認(rèn)為如果沒有微軟的參與,這個(gè)行業(yè)根本不會(huì)像今天這樣。”
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.