游戲時長其實是一個很微妙的話題,雖然好像表面上來講,一款游戲能玩的時間越長越好,但實際上并非如此。玩家們討厭廠商在游戲中塞一大堆空洞且可有可無的支線內容,反而是那些更精簡、更懂得克制的游戲更受追捧,其原因也不難理解,這樣可以帶來更集中更具沖擊力的體驗,玩家也不必浪費太多時間。
近期,外媒dualshockers的編輯Ronald Goncalves表示,他作為一個希望每一秒鐘都物有所值的玩家,專門制作了一份榜單來吐槽10款本身很優秀,但流程實在過于冗長的游戲。
10.《質量效應》
為了構建一個更龐大的銀河冒險,BioWare往游戲里塞了很多支線內容,但Ronald認為這些內容無論是玩法還是劇情上基本都毫無價值。玩家需要漫無目的地探索那些空洞、重復、設計乏味的星球——這是整個《質量效應》中最糟糕的部分,也可能是唯一真正意義上的硬傷。
好在BioWare吸取了教訓,《質量效應2》的支線任務幾乎是21世紀最精致的范例之一,所以第一作的“冗余”反而成為了后續進化的必要試驗。
9.《無主之地3》
Ronald表示他在這款游戲上花了不少時間,玩得也很開心。但《無主之地3》的主線劇情實在拉得太長了。他認為Gearbox仿佛太想讓卡呂普索雙胞胎(Calypso Twins)這對反派接替前作人氣角色的地位,所以強行在主線中給他們塞了大量戲份——可惜這些任務對他們的魅力毫無提升,也沒有更深層的人物刻畫。等你熬到了結尾,發現最終戰令人失望,回頭一看只能感嘆:這一大堆冗長流程,全都浪費了。
8.《暗黑血統2》
在游戲里當“跑腿小弟”,是非常常見的一種設計手法。雖然也有像《巫師3:狂獵》這樣的例外作品,用優質設計告訴我們怎么把“跑腿”做得精彩。但像《暗黑血統2》顯然不在其中。找兩個鑰匙、救三個幽靈、打四個戰士、收集五個碎片……每一項任務都無比單調。游戲原本流暢爽快的戰斗體驗,就這樣被冗長乏味的流程硬生生拖累了。
7.《合金裝備5:幻痛》
Ronald表示他玩這款游戲的時候很開心,但他也認可那些批評它的人:流程實在太長了。不僅地圖巨大,主線結構也重復冗雜。
每完成一項主線任務,你都會被幾十個支線任務淹沒,而這些支線基本只是換個場景、讓你重復做相同的事。這種節奏割裂的敘事方式,最終導致故事整體缺乏連貫性和沖擊力。而想看到真正的結局,你還得完成一堆模糊又重復的條件,這也意味著你必須經歷許多幾乎和之前一模一樣的任務。
6.《邪惡冥刻》
Ronald表示《邪惡冥刻》最大的問題在于開發者Daniel Mullins試圖不斷顛覆玩家期待的“執念”太強——雖然前兩幕做得非常精彩,但到了第三幕,效果就明顯開始下滑了。游戲到了某個節點,已經很難再繼續帶來驚喜,但它還是在不斷嘗試,通過層層反轉和出人意料的變化推進劇情,結果卻沒有帶來一個令人舒服的收尾。
5.《尼爾:偽裝者 ver.1.2247》
Ronald表示,它熱愛這款游戲的一切,也熱愛橫尾太郎的創作風格。但你需要在一遍又一遍重復那幾張蒼白無趣的地圖,還要忍受戰斗系統的單調,這一點實在令人抓狂。
劇情、角色、音樂都極其出色,是本作最大的亮點,但它們都被藏在了一堆瑣碎的跑腿任務和乏味的主線流程之后,這些內容加起來就要花費數十小時。如果《尼爾:人工生命》能減半流程長度、刪去強制收集武器的部分(根本不像是“拯救世界”必須完成的事),Ronald相信會有更多人愛上它。
4.《藍途王子》
當你第一次通關《藍途王子》,你會毫無疑問地覺得自己玩到了史上最精彩的解謎游戲之一。但如果你因為對那些未解之謎感到好奇而選擇繼續挖掘,就會發現那只是冰山一角——真正的內容還在水下,甚至可能是你已完成流程的兩倍還多。
Ronald表示,如果有人能不靠攻略通關《藍途王子》,那絕對是現代游戲史上的奇跡。這款游戲是杰作,但它真的太過燒腦、太過繁復了。
3.《艾爾登法環》
《艾爾登法環》規模之大、沉浸感之強,幾乎可以說是魔法級別的作品。當你玩了30小時還沒走出“寧姆格福”,第一次來到“湖之利耶尼亞”,或者探索王城、蓋立德等區域時,你真的會被FromSoftware的魄力所震撼。
但Ronald表示,這種“震撼”到后來慢慢演變成了疲憊感。一方面他為地圖之宏大感到敬佩,但另一方面也在擔心:這游戲真的有必要這么長嗎?如果后期區域能更精煉一些、密度更高一點,而不是繼續擴張,《艾爾登法環》可能會更加完美。Ronald依然認為它是當代最偉大的游戲之一,但它確實有點長得過頭了。
2.《雙人成行》
《雙人成行》是近年最佳合作游戲之一,前幾個章節的設計清新又充滿創意,但由于整體流程太長,導致游戲節奏出現了明顯的高低起伏。Ronald認為像“羅斯的房間”“閣樓”等章節都拖得太長了,不僅讓單個機制變得乏味,還打亂了關卡間原本流暢的節奏切換。
這也就導致了明顯的不均衡:有些章節短得不夠發揮,有些又長得令人疲憊,導致某些玩法被嚴重壓縮、而另一些則過度濫用。此外,Ronald還認為,《雙人成行》作為一款雙人游戲,它的流程對于普通玩家來說太長了,需要的游戲時段遠超過合作游戲的常規標準。
1.《最后生還者2》
Ronald表示,比起第一部,它其實更喜歡第二部,并稱其為“近乎完美”,但之所以沒能登頂,恰恰在于它流程太長、節奏太亂。游戲的開場令人驚艷,不斷打破預期。但隨著劇情推進,過多的閃回與頻繁的視角切換,使得節奏明顯下滑。
等你快到結尾時,會發現第一部分建立起的緊張感與情緒高峰早已不復存在。雖然能體驗到兩個主角的視角確實很有價值,但整體敘事方式缺乏統一性。哪怕不談視角切換,單就主線流程本身就已經冗長了——結局也拉得太久,最終并沒能達到前面所積累的期待。
怎么樣,你對這份榜單有何看法?你玩過哪些游戲是你覺得質量不錯但流程太過冗長的?歡迎在評論區分享!
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