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在BW上,我看到了讓人笑噴的一幕,在其他游戲還在卷coser、卷周邊的時候,英雄游戲的《二重螺旋》把兩頭“豬”搬到了展臺,引起了一陣圍觀。
這并不是《二重螺旋》第一次在漫展上搞抽象了,去年在杭州舉行的CP30上,《二重螺旋》就曾把游戲中角色松露的坐騎“榛子”搬上了展臺,開啟了電動騎豬挑戰。
不僅吸引到了眾多玩家排隊參與體驗,同時也吸引到了漫展眾多Coser和KOL踴躍參加。
在抖音上更是形成了熱門挑戰,光在抖音杭州同城榜上就有三個話題登上TOP10。
這次BW,《二重螺旋》將抽象加倍,一次性搞來了兩頭“豬”,在沒有設置試玩的情況下,展臺仍然被圍得水泄不通,個個躍躍欲試。一位在早上就來參與挑戰并獲得“騎豬封神榜”第一的玩家,特意在下午的時候再次回來看自己的排名,得到依然高居第一的結果之后自豪的對身邊的同伴說道“看明天有沒有人能打破我的記錄。”
除了路人玩家,前來打卡互動的coser也是絡繹不絕,你能看到來自不同IP、不同作品、不同世界觀的角色,紛紛騎上“榛子”,隨著節奏搖擺創飛“次元壁”。
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同時,《二重螺旋》展臺也與《鳴潮》展臺相鄰,期間還有不少還原《鳴潮》角色形象的coser被吸引過來體驗打卡,也讓形象相似的《鳴潮》菲比和《二重螺旋》松露小小的聯動了一把。
值得一提的是,除了“騎豬挑戰”和游戲coser打卡互動外,《二重螺旋》展臺還準備了整活內容,如在展臺前方放置了兩只真的“小香豬”,與場上的電動豬交相輝映,還有“太乙真人”與松露coser的展臺整活熱舞。
平心而論,《二重螺旋》的展臺不算太大,但區域布置極具特色。除了騎豬區域圍滿玩家以外,轉到另一個對角同樣人山人海,這個區域集中展示本次《二重螺旋》Coser,不僅包括在此前測試中備受玩家歡迎的賽琪、松露,還有三測新開放的角色妮弗爾夫人、黎瑟等,配合Coser手中的武器模型展示,也強化玩家對《二重螺旋》“百相惡魔”“多維武器”的標簽印象。
兩個對角中間的周邊發放區域同樣人滿為患,展臺工作人員向筆者透露:“周邊庫存已經告急,明天得多準備一些了。”
此前我參加過《二重螺旋》的多次測試,一直認為在二游賽道中,《二重螺旋》是最為特別的產品之一,雙視角敘事、特有的割草爽感以及多元的魔之楔搭配,如果打磨夠好是有機會在二游中占據一席之地的。
在BW舉辦前,《二重螺旋》有兩個重要的動態,一個是在7月初剛結束了為期21天的三測,并公布了2000余字的后續優化計劃。
另外一個動態是在7月9日的TapTap游戲發布會上宣布定檔第四季度全平臺上線,三測與公測上線相隔小半年,也能看出來《二重螺旋》對徹底解決目前存在問題的決心。
不可否認,《二重螺旋》在三測中暴露出不少問題,在BW展臺現場,我也和《二重螺旋》項目組交流了產品存在的問題以及對應的調整措施。
在三測中《二重螺旋》被詬病最多的是移動端優化問題。客觀來講,在三測中《二重螺旋》增加怪物數量,優化了刷怪邏輯,讓怪物數量提升一倍且更為聚集,本質上是為了提升玩家的割草爽感,但如此高密集的單位、炫酷連招動作的交互加上移動端性能受限,帶來的必然是發燙、卡頓甚至閃退等不可避免的情況出現。
《二重螺旋》項目組也坦言移動端優化是一個巨大的挑戰,需要在玩家爽感和流暢體驗之間找到平衡點,表示正在對移動端機型適配、性能優化等問題進行針對性調整,對于移動端游戲畫面品質問題,也將進行對應的場景、材質優化迭代,在第四季度上線的公測版本會讓移動端玩家擁有更流暢與優質的游戲體驗。
今年二游賽道乃至整個游戲行業都在打“輕量化”旗號,《原神》相繼推出圣遺物保底機制、卡池概率優化、跨場景任務追蹤等降肝功能;庫洛《鳴潮》在2.0版本通過高縱深地圖設計、集中地圖要素以及翱翔系統減少跑圖時間;《崩壞:星穹鐵道》在3.4版本推出對話跳過和劇情梗概為玩家節省站樁對話時間。
《二重螺旋》在三測中部分副本關卡強行3分鐘的時間限制頗受玩家黑泥吐槽,甚至有玩家用掛機流的魔之楔組合整活“你打你的,我睡我的” 。針對游戲設計的輕量化和讓玩家降肝的大趨勢,《二重螺旋》項目組也在收集測試反饋后給出了明確的解決方案,表示將對游戲中的關卡設計與副本時長進行大幅度優化調整,包括刪除“調停”副本中獎勵受剩余時間影響的設計,以及刪除探險、扼守等副本的3分鐘時間限制,改為更為輕量便捷的任務目標,以節省玩家整體刷本時長,提高戰斗正反饋。
此外,在BW現場項目組還向游戲日報表示,通過三測中玩家的反饋與建議,對“體力限制”“數值平衡”“卡池商業化”等產品內容有了更清晰的認知與優化調整方向,此外還會對場景角色品質、劇情演出等產品內容進行持續迭代優化。可以預見的是,《二重螺旋》后續版本相較于三測會有較大幅度的改動,也正是為了爭取更多的優化調整時間,《二重螺旋》才會定檔在第四季度上線。
在BW《二重螺旋》展臺上,有官方的抽象整活,也有玩家的熱情,對于一款尚未上線的產品來說,聚集不小的人氣已屬不易。即便產品面臨一定的問題,但在2300余字的總結回顧&優化展望以及和項目組交流中,都能感受到官方銳意打磨的誠意,對一款還在測試中的產品,我們不如多給小半年的時間。
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