在《無主之地4》中,開發商Gearbox誓言將在各方面超越前作,尤其是在玩家最關心的“終局內容(Endgame)”上帶來重大進化。近日,在接受Game Informer采訪時,游戲創意總監Graeme Timmins分享了他的設計理念與目標:
“我對終局內容非常在意——畢竟我在《無主之地3》時就負責策劃那部分內容。我深知這對我們的玩家社區意味著什么,因此在本作一開始就將它納入整體設計。我們在設計技能樹時做了很多有針對性的決策,已經提前考慮到了未來可能加入的終局玩法。”
Timmins也坦言,團隊深知《無主之地》系列歷來都有“等級上限不斷提高”的傳統,這讓他們在一開始的系統設計上就必須做出對應調整:
“在《無主之地3》中,最終技能點數達到了72點,這已經是個非常高的數字。對我們游戲設計師來說,這會導致技能構建變得混亂且單一。玩家隨著點數增多,最終都會解鎖相同的技能樹,反而失去了‘構筑多樣性’。所以我們這次從頭就重新審視這一問題,確保技能樹在初始階段就考慮到了未來可能的擴展與平衡。”
他還透露,《無主之地4》的終局內容汲取了《小緹娜的奇幻之地》和歷代《無主之地》的經驗,開發團隊目前已經制定了非常有信心的計劃:
“我們學到了很多東西,目標就是做出《無主之地》系列史上最強的終局體驗。”
《無主之地4》將于9月12日正式發售。
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