昨天,一年一度的TapTap發布會如約而至。
但這次,作為一個手游平臺的TapTap,卻給所有觀眾整了波很活,
短短一個半小時的發布會,就掏出了五個板塊,五十個游戲,橫跨手游,獨游和各類PC主機大作,
全程沒有任何廢話,都是實打實的播片演示,堪稱歷年最多。
看完之后,小發也是又過癮又驚喜,感覺比起曾經的“手游春晚”,TapTap這次格局要大了不少,很多游戲賣相都不錯,讓人非常期待。
話不多說,小發這就給大伙詳細聊聊,發布會的具體內容。
首先就是二游新選手這一塊,占了整整一個板塊。
第一個比較重量級的有《異環》。
這游戲靠著二次元+無縫開放城市+GTA的玩法標簽,一度成為了今年最受矚目的二游黑馬。
這次發布會也是主要展示了游戲的世界構建,不得不說氛圍感塑造的確實不錯,畫面細節也比一測有了明顯提升。
這兩天也有不少玩家說在二測里,找到了不少動漫彩蛋,游戲里隨便一處街道都能"圣地巡禮"。
玩法層面游戲現在二測有資格就能體現,小發玩下來感覺底子很不錯,接任務,開車,戰斗都屬于穩扎穩打那一類。
雖然很難說這套公式化打法有多少上限,但下限已經比當下的很多二游高了不少。
詳情大伙可以看看咱之前寫的評測文章,發布會上也說《異環》年底還有一場測試,有機會和策劃直接溝通,感興趣的朋友可以蹲一波看看。
另一款重磅二游還是“環字輩”——《歸環》。
游戲玩法是把二游和跑團融在了一起,玩家可以根據選擇的不同改變事件走向。
播片也是主要展示世界觀和畫面,玩家會扮演能穿越時空的“歸環者”,通過時間循環改變世界。
畫面還是挺不錯的,但現在二游卷美術已經卷到了頭,主要還是看玩法怎么樣了。
不過說實話,比起上面兩位,小發自己最喜歡的還是《鈴蘭之劍》的新版本《風與沙之歌》。
這幾年也是斷斷續續玩《鈴蘭》,一直沒棄的原因就是在于它和當下其他二游完全不同的獨特氣質。
這次播片也是無論從角色臺詞,故事演出,還是精致的像素畫面,都充滿了異域風情。故事也是很嚴肅的權謀劇走向,屬于正中小發的好球區。
總之也是希望《鈴蘭之劍》能做的越來越好,畢竟現在的二游市場,不缺大作,但還是缺有個性,有堅持的產品。
二游這塊還有《洛克王國》、《二重螺旋》、《伊瑟》、《代號砰砰》、《無限暖暖》新版本、《心動小鎮》小馬寶莉聯動,以及《仙境傳說RO:守護永恒的愛2》。
上述這些有不少都是第三方,但下個板塊就都是TapTap獨家了。
這里面值得注意的也不少,比如《小小夢魘》的移動版,開發組說為了完美移植花了不少心思。
比如部分場景可以自動抓取,自動跨越,允許自定義按鍵布局,還有對光照,音效的優化。
游戲最高能以120幀運行,手機上要真能跑出這效果,小發怎么說也得試試。
下一個也是小發自己想玩的,《循環勇者》移動版。
這游戲如果用一個詞形容,就是“上頭”。
玩家在一片虛無的混沌中與怪物無限的作戰,一邊找尋回憶,一邊重建世界。搜裝備,打BOSS,建設地塊,玩家又是勇者又是“上帝”,無論是故事還是玩法都能不斷推著你走,屬于殺時間的利器。
游戲的玩法融合了ROGUE,掛機自走棋子,策略運營,移植到手機上也能做到無縫體驗。這點上就能看出TapTap選擇游戲移植時,還是很花心思的。
接下來是一個叫《江城創業記》的游戲,乍一看就是普通的古代種田玩法。
仔細看卻不對勁,太陽能電板,戰斗機器人,到處拉電線。
這給我干哪來了,這還是古代嗎?
官方設定說背景其實是現代人穿越古代,用現代人的智慧和生產力,在古代生存。
只能說網友論壇里討論打火機放古代會不會被當作火神的帖子,怕是被制作組看了個遍。
這個板塊的優質作品也非常多,像《逸劍風云決》,《星之侵略者》、《三相奇談》等等。
它們都是市場口碑雙重認可的優質作品,能夠移植讓更多人玩到,還是挺讓小發欣慰的。
下一個板塊,可以說是昨晚最重磅的部分,因為這部分已經不局限于移動端,而是把視野放到了PC和主機部分。
比如大伙都在期待的《明末:淵虛之羽》,這游戲前不久還邀請了小發去試玩,體驗之后感覺“穩了”。
不光第一章內容就兩大管飽,整個美術風格,故事設定,也結合了古蜀國的神話傳說。對“羽化成仙”的另一種文化解讀,更是一個很新鮮的視角。
光看畫面細節,就能感覺到制作組的用心,只要內容豐富度保持住,給玩家帶來深刻印象完全不是問題。
另一個制作非常精良的游戲是《烽火與炊煙》,這游戲真的是隨便一張截圖都能當作古畫。
小發玩了這么多游戲,真沒見過哪款游戲像《烽火與炊煙》一樣把中國古建街道的市儈氣息展現的如此精致還原。
游戲打光非常講究,小船夜景一出來,直接夢回《長安三萬里》,小發的中國血脈都覺醒了。
這次上發布會,制作組主要想出來給玩家報個平安。
畢竟之前就有玩家擔心這游戲畫面好的不像真的,怕制作組就是單純搞個宣傳欺詐,或者做一半就跑路。這次目的就是讓玩家把心放肚子里,說游戲正在穩步開發,很多技術難題也都解決了。
但是制作還得一段時間,希望玩家還能耐心等待,小發覺得多給制作組一點時間也挺好,好飯不怕晚嘛。
這邊能懷念盛唐美景,那邊就能懷念鄉村安逸,《木木貓》是一個講述溫馨鄉村故事的的解密游戲,游戲里有各種各樣精細的可愛木雕。
只要把他們一個個拼起來,就能得到一段塵封的回憶,喜歡解密,但又不太喜歡苦大仇深懸疑題材的玩家,可以關注一下。
另一個看起來也很溫馨的游戲是《星砂島》,看著有點像高清大制作版的《小森生活》。
玩家能種地,能開車,能探索,玩法不算太新鮮,但這類游戲主打的還是一個氛圍,一個室外田園式的安逸生活感。
反正帶著貓貓狗狗一起吃飯讓小發這種鐵血硬漢都產生了點向往,氛圍感很足。
另幾個首曝的是ADV游戲《災厄黑龍與謊言公主》、魔法戰斗類ROGUE《魔法工藝》,心動的美少女音游《Arcaea》,都是各有風格,
TapTap類型選擇這一塊
對了,還有不得不玩的《完蛋:我被美女包圍了2》,沒別的想法,小發說實話也不好這口,就是單純為了品鑒一下續作...
下一個環節,沒有頂尖重磅大作,但是高手如云。
這個環節叫“聚光燈計劃”,簡單來說有點類似游戲界的星探,TapTap會去找游戲圈有潛力的獨游團隊,給他們提供技術和發行上的幫助,讓很多名不見經傳的獨立游戲,也能在聚光燈下被玩家們看到,
所以這些游戲,普遍都很有個性和創意,也是小發這次發布會最喜歡的一個環節。
《奧術扳機》是一個標準的卡牌成長類ROGUE,最大特點是西部牛仔+甘道夫法師造型的主角造型。像素畫風看著挺精致。
還有個豎屏的《模擬江湖》,第一眼小發以為這又是什么氪金手游。
再一看,買斷制玩法,人物RPG成長,自由探索世界,能挖礦,能招人,能練各流派武學,這不《金庸群俠傳》嘛?這個角度看,如果制作組能把手機的豎屏優勢用好,未來可期。
“搜打撤”這仨字,對我這種天天玩三角洲不出貨的人,光看著都有點膩。
但也沒想到像素+超自然異常+俯視角也能做搜打撤。《NO SUCH PLACE》差不多就是這樣。
詳細的咱也沒玩過,但看著挺完整的,又有解密,又能組槍,還有各式各樣的外觀和裝備,總之是一個很有想象力的游戲。
《水銀療養院》小發也是一整個期待住!
一方面制作組的上一個作品《迷霧偵探》小發就很喜歡,是一部不可多得的國產推理佳作。
另一方面光這個深山洋館出現神秘事件,各方人物被困住密室解密類的題材,就讓我想到了電影《利刃出鞘》和阿加莎經典的推理小說《無人生還》。
這種推理類型題材的游戲,只要劇本過關,很容易調動起玩家的好奇心,制作組對像素的演出的掌握也維持住了前作的高水準,光看畫面就很有沉浸感,值得期待一波。
另外還有《無用之人:登神長階》、《神之一手》、以及《航海奇聞2:傳承》,礙于篇幅原因,咱就不一一介紹了。
最后一個環節極限挑戰,則是一些知名廠商的作品。
比如騰訊的《荒野起源》,這游戲PV看下來野心感覺不小,又是怪獵式的打機械BOSS,又是砍樹種田的,說實話看起來有點“縫”。但具體縫的咋樣,小發沒玩上不好下定論。
只能說作為一款種田開放世界的SOC,同級別對比的話,賣相還是可以的,唯一的問題就是收費模式和具體的玩法深度了。
阿育的《波斯王子:失落的王冠》也要上手機了,這游戲制作很精良,屬于典型的阿育小作坊超預期發揮的作品。各種戰斗,演出放現在看都是頂級水平,玩法也是上乘的類銀河惡魔城,現在移植到手機上也是順理成章。
魔方工作室的《異人之下》,這游戲也是小發深度體驗過的游戲。
游戲無論是畫面還是玩法都十分上乘。對原著的還原也很在線,可以看出魔方在異人這個IP上下了很大功夫,喜歡動作和格斗游戲的玩家推薦嘗試。之前小發也寫過一篇單獨的介紹,錯過的朋友可以回頭搜搜。
總的來說,這次TapTap發布會有一種,讓所有平臺,所有品類玩家都能get到的感覺。
以往幾屆更多是手游玩家關注,但這次TapTap給了除手游之外的玩家,一個關注國內游戲發布會的機會,不得不說國產廠商現在的思路寬了不少。
小發覺得更重要的是這種做法,能讓更多國產開發者,尤其是小型的,獨立游戲的開發者獲得玩家關注。
他們的游戲很好,但也許只差一個被玩家看到的契機。有些創作者可能很有潛力,但也只差那么一點點資源。
所以TapTap這次打破PC,手游,獨立游戲和大作區分的發布會,確實能在實質上推動整個產業的發展。
而且對于廠商和玩家來說,這也能一定程度上打破成見,它不再是一個單純的“手游”春晚。
而是一個一邊讓玩家能關注到單獨的優秀作品,一邊又能讓開發者著眼產業視角,
從總體看待行業發展的盛會。
求同存異,什么都品鑒,才能稱得上健全。
撰文:Chara
編輯:莽山烙鐵頭
美編:萱萱
圖片、資料來源:TAPTAP發布會直播
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