據(jù)tech4gamers報(bào)道,在微軟大裁員9000人后,Game Pass訂閱服務(wù)再度備受關(guān)注。部分開發(fā)者與玩家認(rèn)為,Game Pass模式本身難以為繼,不僅燒錢嚴(yán)重,還損害了游戲銷量,可能是導(dǎo)致裁員的原因之一。
對此,微軟方面否認(rèn)了Game Pass“拖累業(yè)務(wù)”的說法,堅(jiān)稱該服務(wù)仍然具有可觀的盈利能力。然而,圍繞其可持續(xù)性的質(zhì)疑仍在繼續(xù)。
近日,一位微軟高級商務(wù)拓展經(jīng)理的領(lǐng)英資料披露:為了讓游戲登陸Game Pass,微軟的付費(fèi)區(qū)間從5萬美元到高達(dá)5000萬美元不等,涵蓋獨(dú)立游戲與3A級大作。
這一數(shù)字令不少人震驚。5000萬美元的采購成本,意味著微軟確實(shí)愿意為內(nèi)容買單,也側(cè)面反駁了“Game Pass讓開發(fā)者虧錢”的說法。
當(dāng)然,并不是所有游戲都能拿到這么高的報(bào)價(jià)。該筆重金顯然是為某些頭部第三方游戲而準(zhǔn)備。此前風(fēng)靡全球的《幻獸帕魯》可能就是一個(gè)典型例子,微軟甚至自己都曾承認(rèn)這是XGP有史以來第三方表現(xiàn)最亮眼的游戲。
但隨著成本上漲與全球通脹壓力,微軟也在調(diào)整策略。近期,他們宣布未來的3A游戲“首發(fā)即入庫”功能將僅限于Game Pass的最高訂閱檔位,也就是說,普通訂戶將無緣第一時(shí)間體驗(yàn)大作。
盡管微軟仍然堅(jiān)持Game Pass是盈利的,但媒體認(rèn)為,這種盈利能力或許不足以長期支撐現(xiàn)有規(guī)模,未來這項(xiàng)服務(wù)可能還會(huì)有更多調(diào)整,尤其是在游戲部門重組之后。
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