多人足球游戲《開球》是開發商Sloclap的一次出人意料的轉型之作——該工作室此前以《赦免者》和《師父》等武術動作游戲聞名。但這款游戲表現出色,著實火了一把:目前僅在Steam平臺,就有3.7萬人同時游玩《開球》。
Sloclap的首席執行官皮埃爾·塔爾諾在接受采訪時提到了另一個稍顯意外的情況:推動這一數據的未必是死忠足球迷。“從數據來看,《開球》目前的核心受眾更偏向于玩在線競技游戲的玩家,而非足球愛好者。”他在采訪中使用了歐洲對足球的常用稱呼“football”。
這種對足球的“不感冒”也延伸到了《開球》的開發團隊中。“團隊里很多人其實根本不關心足球,”塔爾諾說,“但項目初期,那些原本不太看好它的同事——在我們舉辦內部賽后——告訴我:‘我現在懂了。我對足球一點興趣都沒有,但這游戲真的戳中我了。’我覺得是游戲中的動態機制和團隊配合,讓即使不喜歡或不玩足球游戲的玩家也能感受到樂趣。”
不過,《開球》并非要完美復刻足球,而是要在快節奏、流暢的玩法中捕捉足球的精髓——團隊協作、配合、策略,還有假摔。它既有足夠的足球元素,能立刻吸引體育愛好者;又帶有鮮明的電子游戲特質,能讓更廣泛的受眾輕松上手。
塔爾諾預計,未來會有更多以體育為首要興趣的玩家加入《開球》,但這需要時間,因為“我們未觸及的主要受眾是那些對游戲沒那么熟悉的人”,他們相比核心玩家會慢一步接觸到這款游戲。
“他們玩《FIFA》,但不會看游戲媒體,”塔爾諾說,“他們可能玩《FIFA》和《使命召喚》,但只等每年的新作。要觸達他們,就得靠口碑傳播、持續宣傳,以及不斷推出更新。”
不過目前,仍是核心游戲玩家在主導這款游戲的熱度。這對Sloclap來說效果不錯,但也并非毫無煩惱:似乎有些玩家仍難以適應團隊體育類游戲的玩法理念。
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