近日,微軟在最新一輪裁員后宣布取消備受期待的《完美黑暗》重啟項目,同時關(guān)閉了負責該項目的The Initiative工作室。此前,微軟曾將The Initiative稱為“4A級”工作室,意指其開發(fā)規(guī)模和投入遠超傳統(tǒng)三A級標準。
《完美黑暗》在2024年公開的實機演示中展現(xiàn)出極大潛力,許多玩家原本認為該作有望成為Xbox平臺本世代的代表性獨占作品。因此,游戲突然被取消令不少人感到錯愕。
早在五年前,微軟首次公布了這款《完美黑暗》重啟項目,形容其為一個極具雄心的作品,由Crystal Dynamics與The Initiative聯(lián)合開發(fā),旨在將這一經(jīng)典IP重新帶給新一代玩家。
在此之前,微軟發(fā)布的招聘信息中曾多次稱The Initiative是一家“4A級工作室”。雖然這些招聘頁面現(xiàn)已被刪除,但2020年的多篇報道和社區(qū)討論中仍能看到這一說法的廣泛使用。所謂“4A”概念,最早被認為是由法國游戲公司Ubisoft提出,用來形容《碧海黑帆》和《孤島驚魂6》等在投資與開發(fā)規(guī)模上超過傳統(tǒng)三A級(AAA)項目的“超級大作”。
然而,“4A級”標簽并未能拯救The Initiative。相較之下,Ubisoft仍持續(xù)支持《碧海黑帆》長達七年之久,盡管其開發(fā)歷程頗為曲折。
在《完美黑暗》被取消后,甚至有參與該項目的演員公開呼吁玩家聲援,希望能讓這款游戲復活。但考慮到微軟以往的關(guān)廠歷史,這種可能性似乎微乎其微。
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