顯然,EA已終止了擁有多年歷史的《極品飛車》系列新作的開發。這個有著30年歷史、銷量超1.5億、堪稱PC平臺第一的賽車游戲系列,其未來變得撲朔迷離。而作為主要開發團隊的Criterion Games工作室,則已將全部精力投入到《戰地6》的開發中。
《極品飛車》這一傳奇系列要落幕了?
電子藝界(EA)顯然已擱置了旗下老牌賽車游戲《極品飛車》系列。這一消息源自EA旗下汽車文化網站Speedhunters,目前網站已經停擺,原因是EA暫停了《極品飛車》的相關工作,而網站也不再獲得資金支持。
Speedhunters網站自2008年起便成為致敬汽車文化的存在,且與《極品飛車》系列聯系緊密。但自今年4月以來,該網站就再未更新過內容。此外,網站的社交媒體賬號近期也換上了黑色頭像,線上商店也已下線。
更多停產的跡象浮出水面
另一個表明該系列被擱置的跡象是,EA近期宣布將關閉經典作品《極品飛車18:宿敵》的服務器,計劃關閉時間為10月7日。讓粉絲們更為擔憂的是,曾開發《極品飛車22:不羈》的Criterion Games工作室,早在今年年初就已全員轉向《戰地6》的開發。
盡管在2023年還有一小支團隊在從事《極品飛車》的相關工作,但《戰地》系列的首席開發者文斯·贊佩拉近期表示,如今剩余的《極品飛車》團隊成員也已投身《戰地》項目。也就是說,目前已沒有任何人在推進《極品飛車》新作的開發。
《極品飛車22:不羈》未贏得認可
《極品飛車》系列被暫停開發,很可能與該系列近期作品慘淡的銷量有關。最新推出的《極品飛車22:不羈》,銷量(首月僅20萬份)遠比前作《極品飛車21:熱度》(首周500萬份)要低,從總銷量來看,它堪稱這個有著30年歷史的系列中銷量最差的作品。
評論家們指出,近年來的《極品飛車》系列作品創新不足,未能達到預期的銷售額。開放世界玩法雖一直在開發,但游戲世界顯得死氣沉沉,漸漸失去了吸引力,而且該系列也難以與《GT賽車》《極限競速》等競爭對手抗衡。此外,《不羈》采用的漫畫風格也沒能得到眾多粉絲的認可。
30年的賽車游戲發展史
《極品飛車》系列是EA旗下歷史最悠久、最成功的游戲系列之一。首部作品《The Need for Speed》早在1994年便已問世,最初由Road & Track Productions開發。這款游戲在當時具有革命性意義,因為它收錄了獲得官方授權的真實車輛,并采用了逼真的駕駛物理效果——這在當時并不常見。
多年來,該系列經歷了多個發展階段:從側重模擬的初期,到第7代《地下狂飆》時代的街機動作風格,再到第14代《熱力追蹤》中的警匪追逐盛宴。《極品飛車7:地下狂飆》《極品飛車9:最高通緝》《極品飛車14:熱力追蹤》等經典作品影響了一代又一代玩家,也為賽車游戲樹立了標桿。
該系列作品由多家知名團隊參與開發,包括EA加拿大、EA黑盒子、Slightly Mad Studios以及Ghost Games等。多部《極品飛車》作品獲得了玩家的好評,該系列總銷量超1.5億份,是史上最成功的游戲系列之一(《GT賽車》系列因為PlayStation獨占,總銷量9000萬份)。
除了主線作品外,還有專門一款面向手機的免費衍生作品《極品飛車:無極限》,由Firemonkeys Studios開發。
未來尚不明確
也許我們再也看不到《極品飛車》新作了,如同曾經多次護航PS主機的《山脊賽車》系列(再也看不到永瀨麗子了)。也許,我們不必過分擔心系列會就此徹底終結。
團隊負責人很可能只是讓它暫時休整一下。這段休整期或許能讓EA有機會對該系列進行徹底反思,或許還能讓它回歸曾經成功的本源。但具體何時、以何種形式實現這一點,目前仍不得而知。
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