《劍來》和《仙逆》作為騰訊視頻上兩部改編自網(wǎng)文的動畫,在敘事邏輯、制作策略和市場表現(xiàn)上的差異,《劍來》豆瓣評分高達(dá)8.9分,深度高制作精美,卻遭遇市場冷。而反觀《仙逆》從第一季開始8.1的評分到年番9.0,騰訊討論人數(shù)超過1000萬,為何會造成《劍來》口碑高卻不火,《仙逆》卻一路披荊斬棘逆風(fēng)翻盤的原因?
我們從豆瓣以及騰訊視頻的數(shù)據(jù)可以看出,評分上兩者不相上下。《劍來》1.2萬的熱度,443萬的點(diǎn)評;對比《仙逆》1.7萬的熱度,近千萬的點(diǎn)評。兩者在熱度與用戶討論上兩者相差巨大,這也就找到了為什么評分高,熱度低的源頭啦!我們深挖評論,得出以下幾點(diǎn)結(jié)論
一、敘事策略的兩極分化
1、《劍來》:文人式慢熱與哲學(xué)困境
水墨美學(xué)與信息密度失衡:動畫采用水墨畫風(fēng)打造“劍氣長城”等場景,單集制作成本超300萬,但前12集用70%的篇幅鋪墊世界觀,驪珠洞天的布局、陳平安與齊靜春的道德討論等內(nèi)容,被普通觀眾評價(jià)為“看動畫像上課”。這種“拼圖式敘事”要求觀眾具備較高的知識儲備(如儒家思想、《莊子》典故),導(dǎo)致非書粉難以快速代入。
群像塑造的扁平困境:動畫試圖還原原著“以人物寫哲學(xué)”的理念,如老劍條象征“劍氣近”、陳平安代表“道理拳”,但角色建模表情僵硬,眼神缺乏層次,被批評為“會走路的論語”。配角如宋單手破鏡等支線占據(jù)大量篇幅,卻對主線推進(jìn)作用微弱,反而稀釋了主角成長的焦點(diǎn)。
2、《仙逆》:爽感工業(yè)化與節(jié)奏精準(zhǔn)
三幕式結(jié)構(gòu)與情緒炸彈:動畫前3集密集釋放“滅門”“奪舍”“天逆珠”三大爆點(diǎn),王林從凡人到修士的轉(zhuǎn)變僅用12分鐘,打斗戲份占比45%,是《劍來》的兩倍。
制作方采用“3分鐘一個(gè)沖突,5分鐘一個(gè)高潮”的模板,如化神期雨夜論道、滅藤化元全族、二戰(zhàn)天道、山呼始祖等名場面,通過“瞳孔震動”“青筋暴起”等細(xì)節(jié)強(qiáng)化情緒張力,配音演員從少年音到低音炮的變化進(jìn)一步增強(qiáng)代入感。
原著改編的取舍智慧:將復(fù)雜設(shè)定簡化為“打架爆裝備”“戰(zhàn)力升級”,例如刪減無鋒谷之戰(zhàn)中龍筋捆尸、劍鞘破陣等細(xì)節(jié),卻保留了“王林NB”“婉兒復(fù)活”等核心爽點(diǎn)。這種“去蕪存菁”的策略雖被原著粉詬病“沒靈魂”,卻讓普通觀眾能快速獲得快感,彈幕互動率是《劍來》的2.3倍。
二、受眾定位的錯(cuò)位與市場驗(yàn)證
1、《劍來》:叫好不叫座
圈層化與破圈失敗:豆瓣評分8.9,但70%的五星好評來自書粉,63%的路人觀眾給出三星以下評價(jià)。盡管被《人民日報(bào)》表揚(yáng)為“文化輸出標(biāo)桿”,其會員轉(zhuǎn)化率僅為《仙逆》的62%,海外播放量也遠(yuǎn)低于后者。這反映出其“深度優(yōu)先”的策略與主流觀眾的爽感需求存在根本矛盾。
教育屬性與娛樂屬性的沖突:制作方試圖通過“彈幕解析”“人物志”幫助觀眾理解復(fù)雜設(shè)定,但效果有限。例如陳平安“長生橋斷裂”的悲劇因缺乏前期鋪墊,難以引發(fā)共情;蔡金簡因踩狗屎殺人的極端行為,因動機(jī)刻畫不足顯得突兀。這種“留白”處理在文學(xué)作品中是藝術(shù)手法,在動畫中卻易被視為“故弄玄虛”。
2、《仙逆》:精準(zhǔn)擊中爽文剛需
全年齡向的商業(yè)邏輯:單集成本控制在150萬以內(nèi),通過“打戲模板重復(fù)用”“配角建模簡化”降低制作風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)通過王林與李慕婉的情感線吸引女性觀眾,實(shí)現(xiàn)“男女老少通吃”。其海外播放量是同期文藝向動畫的3倍,成功破圈。
工業(yè)化流水線的成熟運(yùn)作:鑄夢動畫擁有豐富的“爽文改編”經(jīng)驗(yàn),將原著“逆天命”的內(nèi)核轉(zhuǎn)化為可視化的“戰(zhàn)力數(shù)值”和“復(fù)仇進(jìn)度條”。例如化神期后的戰(zhàn)力體系升級、與仙遺之地的對抗等,均以“幀數(shù)爆炸”的打戲呈現(xiàn),符合觀眾對“視覺奇觀”的期待。
三、制作理念的本質(zhì)差異
1、藝術(shù)表達(dá) vs 類型化生產(chǎn)
《劍來》的作者意志:導(dǎo)演團(tuán)隊(duì)試圖保留烽火戲諸侯的文學(xué)性,例如將“遇事不決,可問春風(fēng)”等臺詞轉(zhuǎn)化為動畫中的意境表達(dá),卻忽略了動畫作為視聽藝術(shù)的特性——觀眾更依賴畫面而非臺詞理解故事。這種“文學(xué)動畫化”的嘗試雖獲得部分認(rèn)可,卻導(dǎo)致敘事節(jié)奏拖沓,關(guān)鍵情節(jié)如齊靜春之死因刪減心理描寫而情感斷層。
《仙逆》的工業(yè)化妥協(xié):制作方明確以“爽感”為核心,例如強(qiáng)化藤化元之戰(zhàn),刪減大量關(guān)于周茹片段以節(jié)省成本。這種“以結(jié)果為導(dǎo)向”的改編雖犧牲了原著的復(fù)雜性,卻確保了每集的情緒峰值,符合短視頻時(shí)代的碎片化觀看習(xí)慣。
2、文化深度與商業(yè)價(jià)值的博弈
《劍來》的困境:其水墨畫風(fēng)、詩詞引用等文化元素雖提升了格調(diào),卻抬高了觀看門檻。例如驪珠小鎮(zhèn)的“真龍隕落之地”“文脈氣運(yùn)”等設(shè)定,因缺乏清晰解釋,導(dǎo)致非原著黨如墜云霧。這種“曲高和寡”的定位,使其難以突破圈層成為大眾爆款。
《仙逆》的聰明取舍:在保留核心爽點(diǎn)的同時(shí),通過“天逆珠”“朱雀法相”等視覺符號強(qiáng)化記憶點(diǎn),將復(fù)雜設(shè)定轉(zhuǎn)化為“戰(zhàn)力值”“裝備等級”等直觀概念。例如動畫中王林化神后的“雨幕論道”雖被原著粉批評“平淡”,卻通過光影和配樂營造出壓迫感,讓觀眾能快速理解角色成長。
四、深度與爽感能否共存?
《劍來》的價(jià)值:其豆瓣高分和主流媒體認(rèn)可,證明國漫在文化表達(dá)上的突破可能性。例如陳平安與寧姚的“劍氣縱橫三萬里”名場面,通過水墨特效將武俠意境推向新高度,被評價(jià)為“國漫美學(xué)天花板”。這種探索雖短期內(nèi)難以盈利,卻為行業(yè)積累了技術(shù)和口碑。
《仙逆》的標(biāo)桿意義:其8.8億播放量和高互動率,驗(yàn)證了“爽感優(yōu)先”策略的市場有效性。例如“始祖”、“婉兒復(fù)活”等話題頻繁登上熱搜,證明精準(zhǔn)把握用戶情緒點(diǎn)是破圈關(guān)鍵。
那么深度與爽感是可以共存的,例如《靈籠》與《不良人》。《靈籠》與《不良人》爽感源于高燃打斗、精彩特效及緊湊劇情,帶來視覺與感官刺激;深度體現(xiàn)在前者對末日人性、社會秩序的探討,后者對江湖權(quán)謀、人性善惡及歷史命運(yùn)的挖掘,兼具娛樂性與思想性。
所以,國漫需在深度與爽感間找到平衡。例如《劍來》可精簡支線、強(qiáng)化主線沖突,而《仙逆》可適當(dāng)增加情感層次,提升作品厚度,仙逆也確實(shí)如此做了,增加了王林化凡體驗(yàn)凡人生活的細(xì)節(jié),以及二戰(zhàn)天道后體驗(yàn)至親與摯愛雙雙離去的痛苦,通過最簡單的共情,讓《仙逆》收獲好口碑的同時(shí),又有了好流量。
總結(jié):動畫化差距的核心是“表達(dá)邏輯”的不同
網(wǎng)友總結(jié):“劍來與仙逆,一個(gè)是文火慢燉的高湯,一個(gè)是酸辣爽口的火鍋!”
《仙逆》是“結(jié)果導(dǎo)向”的商業(yè)產(chǎn)品,通過工業(yè)化流水線精準(zhǔn)輸出爽感,滿足大眾娛樂需求;《劍來》是“過程導(dǎo)向”的藝術(shù)實(shí)驗(yàn),試圖在動畫中延續(xù)文學(xué)性與哲學(xué)思考,卻因敘事策略與觀眾預(yù)期錯(cuò)位而陷入困境。
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