7月15日,2025年上海游戲精英峰會暨上海游戲出版產業(yè)報告發(fā)布會在滬舉行。峰會上發(fā)布的《2025年1-6月上海游戲出版產業(yè)報告》顯示,今年上半年,上海網絡游戲總體銷售收入832.83億元,同比增長10.80%。其中,國內銷售收入687.37億元,同比增長10.73%;海外銷售收入145.46億元,同比增長11.12%。上海作為中國游戲產業(yè)的重要基地,不僅在國內市場占據領先地位,更在國際市場上展現(xiàn)出強大的競爭力。
找到“對的伙伴”
峰會上,米哈游、散爆網絡、沐瞳科技等企業(yè)代表分別就國產游戲出海經驗進行了分享,為與會者提供了寶貴的借鑒和啟示。
米哈游旗下的《原神》支持超過15種語言和4種配音,在游戲出海的領域表現(xiàn)優(yōu)異。米哈游全球業(yè)務發(fā)展副總裁凌小魚分享了“海外合作伙伴選擇與合作模式創(chuàng)新”的經驗,他認為,國產游戲出海不僅要找到商業(yè)化的合作對象,更要尋求文化價值上互相理解、共同創(chuàng)作的伙伴。以《原神》與索尼的合作為例,在游戲開發(fā)的過程中,米哈游的工程師就與索尼團隊坐到一起,反復調試如何利用游戲機手柄模擬出游戲中拉弓的張力。通過這類的深度合作,雙方不僅在游戲發(fā)行上取得了成功,更在文化傳播上實現(xiàn)了共贏。《原神》還通過舉辦交響音樂會、藝術展等形式,跨領域尋求合作,提升游戲的文化品位,讓全球玩家在享受游戲樂趣的同時,感受中華文化的獨特魅力。
原神交響音樂會2023
內容始終為王
2024年游戲出海收入TOP100中的上海產品,原創(chuàng)IP占比達36%,處于持續(xù)增長的態(tài)勢,這也印證了高品質原創(chuàng)內容才是成為驅動游戲出海的最主要力量。
散爆網絡首席執(zhí)行官黃翀分享了《少女前線》系列游戲在吸引海外玩家方面的經驗。他透露,散爆網絡通過對現(xiàn)實武器進行擬人化創(chuàng)作,融入自身風格,打造出獨具特色的游戲內容。幾百萬字的故事背景、完整的時間線索和宏大的世界觀設定,確保了玩家有足夠深的內容可以去探索和挖掘。同時,散爆網絡還注重與玩家的長期互動和運營,通過連續(xù)10年同一IP持續(xù)的高品質內容輸出,贏得玩家的信任和喜愛。
《少女前線2:追放》
游戲所蘊含的文化內涵,是吸引全球玩家的關鍵。中華傳統(tǒng)文化的根脈則是國產游戲在世界舞臺上脫穎而出最佳的助力。《少女前線2:追放》曾攜手國家首批非物質文化遺產蘇繡傳承人,為游戲角色“瑪綺朵”打造蘇繡衣裝“花影重”;鷹角網絡旗下的《明日方舟》與《九色鹿》聯(lián)動,讓敦煌壁畫融入科幻世界;莉莉絲游戲發(fā)布《劍與遠征》國風版本,與京劇臉譜技藝傳承人司獻偉聯(lián)名共創(chuàng)“美猴王”皮膚,都在全球玩家中獲得了不俗的反響。
融入當地生活
沐瞳科技《決勝巔峰》自2016年全球上線以來,憑借豐富的中國元素和深厚的文化底蘊,贏得了全球玩家的喜愛。游戲中不僅有京劇、武俠、仙俠等中國傳統(tǒng)文化元素,還設計了多個中國風的英雄和特色皮膚。同時,《決勝巔峰》也注重與各地文化的融合,設計了金迦(原型為印尼神話中的金剛神)、卡里德(阿拉伯王子)、拉普·拉普(菲律賓民族英雄)、麥西塔爾(原型為緬甸歷史人物江喜陀)等角色形象。游戲還通過線下聯(lián)動等方式走近玩家生活,在墨西哥與當地最火的飲品連鎖門店合作,在日本與百年歷史的鐵道公司合作推出觀光專列,在美國與麥當勞合作在點餐時植入游戲道具等。這些舉措不僅提升了游戲的知名度和影響力,更讓中國游戲成為海外玩家日常生活記憶的一部分。
《決勝巔峰》以印尼神話中金剛神為原型的金迦
玩家生產內容也是重要一環(huán)。沐瞳科技通過舉辦皮膚共創(chuàng)大賽等形式,邀請全球玩家提交原創(chuàng)設計,評選出最受歡迎的作品并上線游戲,玩家的創(chuàng)意成為游戲的一部分。這種深度合作不僅增強了游戲在全球范圍內的文化親和力,也促進了不同文化之間的交流和融合。“游戲不僅是技術驅動的產業(yè)形態(tài),更是文化傳播的載體。”沐瞳科技副總裁王慶延說:“越來越多的中國游戲企業(yè)借助產品出海的契機,將本土的文化元素與全球語境相融合,探索文化出海的新范式。”
原標題:《今年上半年海外銷售145.46億元,上海游戲共謀出海“破局?共贏”新篇章》
欄目編輯:沈毓燁
來源:作者:新民晚報 吳旭穎
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