當前一代主機PS5和PS5 Pro的內存都是16GB,PS6有望配備更多內存,但數毛社DF認為,PS6的內存不會比當前系統多太多,24GB是一個合理預期。
在每周播客節目中回應粉絲提問時,數毛社的技術專家談到了下一代主機應配備多少內存的問題。他們表示,鑒于目前16GB內存已經能實現的效果,以及游戲在材質和美術資源方面已經逐漸達到極限,24GB內存是一個合理的預期。新增的內存主要將用于機器學習和更高級的光線追蹤,這些技術已經被預告將成為PlayStation未來的重要方向。
此外,內存的成本一直居高不下,過去幾年也沒有明顯下降,這無疑會成為內存擴展的一個限制因素。
還有,如果傳聞中的PlayStation掌機屬實,那它很可能會采用16GB內存——如果索尼希望讓開發者同時兼顧家用機和掌機兩個平臺,家用主機采用24GB內存就顯得更加合理。
至于下一代Xbox,情況就更難預測了,因為微軟可能不會像以往那樣直接與PS66展開對標競爭,而是有可能推出類似預組裝PC的產品。這樣的話,微軟的高端系統完全有可能配備比索尼更大的APU和更多內存。
軟之前確實做過相關研究,考慮過推出一款“盒裝PC”(PC-in-a-box)而不是傳統主機,類似預裝好系統、硬件整合好的PC,外形像主機,體驗像主機,但本質上是臺PC。如果微軟走這種路線,他們可以輕松給系統配上更大的APU和比索尼更多的內存,也就是比PS6更強的硬件配置。這種產品如果出現在傳統主機市場,成本太高不劃算,但在預組裝PC市場是有機會的。
預組裝PC的價格通常比主機貴很多。微軟如果把這種“PC-in-a-box”賣給那些愿意花比主機多一點錢、但又不想自己組裝PC的玩家,是有機會的。所以,這類設備有可能會填補便宜PC和傳統主機之間的市場空白,也就是說,它會是一個介于主機和PC之間的高端選項。
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