今年1至6月份,上海網絡游戲總體銷售收入832.83億元,同比增長10.80%!這是知名游戲數據分析機構“伽馬數據”近日公布的最新數據。
7月15日,由上海市新聞出版局指導,上海市網絡游戲行業協會主辦,伽馬數據(CNG)承辦的“2025上海游戲精英峰會暨游戲出版產業報告發布會”舉辦。會上,伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭發布了《2024—2025上海游戲出版產業報告》《2025年1—6月上海游戲出版產業報告》《2025年1—6月上海電子競技產業發展評估報告》等內容。
根據伽馬數據報告顯示,今年上半年,上海網絡游戲總體銷售收入832.83億元,同比增長10.80%。其中,上海網絡游戲國內銷售收入687.37億元,相較2024年上半年的620.75億元營收,同比增長10.73%,再創歷史新高;上海網絡游戲海外銷售收入145.46億元,同比增長11.12%。
上半年,上海網絡游戲國內銷售收入同比增長10.73%。
值得一提的是,今年1至6月,上海移動游戲銷售收入526.51億元,同比增長10.53%。同比增長達兩位數,主要得益于運營周期一年以上的長線產品及今年新品帶來增量。長線產品如疊紙游戲自研自發的產品《戀與深空》,2025年通過秦徹生日主題活動、情人節活動明日無處可逃”和夏以晝的五星卡池等限定卡池活動,以及線下應援等活動實現了流水增長超25%。新品則包括盛趣游戲的《龍之谷世界》,疊紙游戲的《無限暖暖》等。
同時,上半年上海客戶端游戲銷售收入120.27億元,同比增長13.12%,這主要來自上海網易代理的暴雪系列產品《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》陸續回歸。《魔獸世界》和《爐石傳說》以定制化的區域活動持續吸引國服玩家社群的參與。除此之外,疊紙游戲的雙端互通產品《無限暖暖》也為上海端游市場帶來增量。
此外,2025年1-6月,上海電子競技游戲市場銷售收入119.70億元,同比增長13.64%,從產品層面看,增長主要得益于《爐石傳說》《守望先鋒》回歸。除電子競技游戲收入之外,上半年上海電子競技產業其他領域帶來的收入為32.54億元,同比增長率為6.91%。直播、賽事和俱樂部多個領域均為上海電競產業收入帶來增量。同時,上海電子競技產業非游戲收入占全國比例達25.5%,較去年同期微增。
采寫:南都記者 石力
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