任天堂與PocketPair圍繞《幻獸帕魯》涉嫌專利侵權的法律攻防戰近期看似風平浪靜,但據Gamesfray最新報道,這家游戲巨頭正在日本戰場采取一系列反常操作——包括在訴訟過程中緊急修改專利內容,連知識產權專家都直呼“離奇”。
本案核心是任天堂指控《幻獸帕魯》三項游戲機制(兩項涉及怪物捕捉,一項關于坐騎切換)侵犯其專利,索賠6.6萬美元。PocketPair則搬出《塞爾達傳說》《方舟:生存進化》等多款游戲作為現有技術抗辯,并出示證據表明坐騎切換功能展示時間早于任天堂專利申請六個月。
面對不利局面,任天堂近日向日本專利局提交了涉案專利的修改請求,特別在“空中坐騎切換”專利中加入了“即使當”(even when)等非常規表述。從業15年的專利顧問Florian Mueller表示:“這是我首次在專利權利要求中見到這種模糊措辭,簡直匪夷所思。”訴訟期間修改專利本就罕見,這種操作往往暴露原告對原有專利缺乏信心。
盡管任天堂已在美國取得四項相關專利,但尚未正式起訴。PocketPair則通過持續更新游戲化解風險:移除帕魯專屬滑翔功能、取消實時坐騎切換、刪除投擲帕魯球召喚機制,使得任天堂的專利逐漸淪為“移動靶標”。
任天堂確有輝煌的維權勝績,但業界普遍認為其真實意圖可能是殺雞儆猴——通過高壓訴訟威懾獨立工作室遠離類寶可夢游戲開發。不過從《伊莫(Aniimo)》等新作的公布來看,這種策略似乎收效甚微。
任天堂是在正當維護知識產權,還是借法律手段打壓競爭?這類訴訟究竟保護了創新,還是扼殺了創意?歡迎在評論區分享你的觀點!
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