盡管 DirectX 12 Work Graphs 功能將成為次世代游戲開發(fā)的一部分,但它在 PlayStation 6 和下一代 Xbox 主機上不會得到大規(guī)模采用,尤其是在跨世代游戲時期。
知名 AMD 爆料人 Kepler L2 在 NeoGAF 論壇上就次世代主機能否支持 DirectX 12 Work Graphs 功能發(fā)表了看法。該功能可為包括程序化生成、粒子系統(tǒng)和 AI 邏輯在內(nèi)的復(fù)雜工作負載帶來更好的性能和更高的可擴展性。
Kepler L2 表示,雖然硬件和 API 層面將準備就緒,但由于當(dāng)前使用的引擎和工具并不支持這種圖形編程方式,因此該功能不太可能被廣泛采用。因此,要看到該功能在主機上帶來遠超 PC 平臺當(dāng)前表現(xiàn)的顯著性能提升,還需要一段時間。
目前關(guān)于索尼和微軟次世代系統(tǒng)的信息極少,只知道它們正在開發(fā)中。雖然有關(guān)下一代 Xbox 的傳聞很少,但關(guān)于 PlayStation 6 未經(jīng)證實的消息卻相對較多。據(jù)傳 PS6 將推出兩個不同版本——一款家用主機和一款便攜式設(shè)備。據(jù)稱這款便攜式設(shè)備的性能將強于 Xbox Series S,并且能夠原生運行 PlayStation 5 游戲,不過在沒有開發(fā)者進行針對性優(yōu)化的情況下,其運行性能可能不會太理想。
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