橫版Roguelike闖關一直是獨立游戲中的常青樹類型。5年前,國產肉鴿《霓虹深淵》帶著新潮的美術與豐富的玩法登場,讓不少玩家在槍林彈雨中穿梭的時候,屁股后面還跟著一排望不到頭的蛋和小寵物。在戰斗之余,玩家們反而會沉迷各種抓娃娃機、當釣魚佬、彈鋼琴的各種小游戲……盡管聽起來有點胡鬧,但它確實憑借過硬的質量贏得了許多玩家的喜愛。
時至今日,《霓虹深淵2》終于推出。不僅畫面大幅升級,就連武器、信仰和寵物等系統都進行了重做。內容大幅拓展的同時,還支持最多4人聯機,相信它能給許多肉鴿愛好者“再來一把”的動力。
槍與哈基的進化
雖然《霓虹深淵2》在大的玩法框架上沒有大改,但考慮到其是在一代的基礎內容上又增添了大量內容與革新。無論是玩法還是流程,都有些完全不一樣的新玩意可以體驗。
最值得提到的,是武器系統的變革。一代的武器主要以遠程為主,而二代則加入了許多近戰型武器。這些武器玩起來也各有特色,例如:一根看似平平無奇的球棒,攻擊時卻可以彈射出遠距離攻擊的棒球。如果抓好時機,在棒球返回時再次擊打,就能令打出的棒球分裂從而造成更多傷害。許多武器雖然寫著“近戰”,但在合適的資源加成下,也能獲得強大的遠程能力,甚至……比一些遠程武器打得更遠。
武器系統的另一處革新,是加入了吸收靈魂碎片升級的設定。玩家可以拆解任何不需要的武器,將其化為靈魂碎片。而所持武器在吸收足夠碎片后即可升級,升級時還會附帶一個符合當前武器機制的二選一寶物,幫助玩家更快地獲得契合武器設定的Build。
加上游戲的武器設計本就各有特色,使得每次更換武器,都像是切換到了一套新的Build一樣。加上游戲中的商店和挑戰房都會保底提供一把武器,使得一局流程中可選的升級路線相當寬泛。哪怕某些武器用著不順手,也可以將它們就地拆掉,換上更舒適的新武器。
而另一個特色,也就是《霓虹深淵1》中,那一排跟在玩家身后的,長長的蛋和寵物了。在二代中,這些寵物有了新的名字:哈基米……哦不,哈基寶。
現在的哈基寶不再只是跟在玩家后面的吉祥物,而是能真正參與戰斗的幫手。也因此,這些寵物也會受到攻擊而昏厥,需要玩家靠近觸碰一下才能喚醒。
哈基寶在剛剛孵化時,只會是普通顏色的基礎哈基寶。而當不同顏色的哈基寶湊夠指定數量后,便可合成為一個“大哈基寶”。其將擁有比基礎哈基寶更強的攻擊能力與額外功能。有些哈基寶不僅會成為Build的一環,如果搭配合理,甚至輸出能力比玩家手中的武器都更強。
盡管哈基寶孵化出的顏色是隨機的,但玩家也可以在一定程度上控制哈基寶的合成方向。部分房間現在會出現哈基寶轉換機,通過金幣將某種顏色的哈基寶轉換成另一種顏色,可以在一定程度上根據圖鑒,定向合成所需的寵物。
因此,在武器、哈基寶,以及各種寶物、奇物等道具所帶來的能力堆疊之下,原本普通的武器和技能效果會變得相當夸張,甚至能達到秒殺BOSS的無敵程度。許多肉鴿游戲中可遇不可求的“天胡局”,在《霓虹深淵》中只要多加運營就不難遇見。這種不設上限的強化,也是《霓虹深淵》獨特爽快體驗的一部分。
再添策略新維度
與很多肉鴿一次性清空整個房間、從頭打到尾的流程設計不同,即便是已經探索過的房間,在《霓虹深淵2》中仍然有價值。因為其中可能會留下不少因缺少鑰匙、炸彈而無法開啟的寶箱和岔路,也可能會遺留下一些因為到達上限而暫時無法獲取的寶石、紅心等資源。
在繼續探索當前關卡的過程中,玩家很容易會獲得一些新的道具,此時再回頭嘗試那些原本打不開的門和寶箱,就有機會得到數倍甚至十幾倍的收益。因為你永遠無法得知下一個寶箱、下一個房間會帶來怎樣的驚喜。
因此,《霓虹深淵》并不是那種一路無腦突突突的戰斗導向型肉鴿,更像是某種帶有強策略性質的,有大量局內經營要素的地牢探險Roguelike。
二代中新加入的信仰機制,更是將這種“迷宮中每塊磚都利用到底”的概念式玩法思路貫徹到了極致。玩家在每次進入一個新的樓層后,會隨機得到一個信仰。例如,“消費主義”信仰要求玩家在當前層消耗足夠金幣;“工匠精神”信仰則需要玩家收集足夠多的靈魂碎片,這些進度都會積蓄到右下角的信仰條上。
當信仰條蓄滿后,當前關卡的入口處便會顯現一個大型獎勵房間的入口。獎勵的類型與所拿到的信仰有關。好比“消費主義”會讓玩家來到一個大型“自選超市”,這里會售賣各種各樣的道具和寶箱;而“好運萬歲”信仰則會根據玩家每次搖獎所累積的進度,將玩家送入一個游戲房,里面有三臺不同類型的搖獎機。只要金幣足夠,就可以反復搖獎。如果運氣夠好,甚至還能搖出背景屏幕中的賓果獎勵。
也因此,不僅一輪游戲中玩家會有一個大致的Build方向,細分到每一層關卡,游戲也為玩家提供了一個值得努力的方向。更重要的是,玩家還可以根據自己當前手頭的資源與接下來的BOSS房路線,耗點血刷新當前層的信仰。這不僅帶來了更加即時的正向反饋,也為玩家提供了一些養成的自由度,從而避免整個流程都完全“看臉”的局面。
可能“友盡”的聯機體驗
《霓虹深淵2》最重要的更新之一,莫過于支持最多四人聯機的聯網合作功能了。根據官方說法,由于1代的底層設計無法支持多人聯機,為了支持多人游玩功能,才開發了這部續作。但需要注意的是,就像游戲設定中那些陰險狡詐的神明,以及未來賽博朋克的背景設定一樣——游戲的聯機模式也存在一點勾心斗角的地方。
在目前的游戲中,除了房間固定掉落的獎勵有分配拾取功能,其他所有的道具都是“手快有,手慢無”。如果后續版本可以加入“獨立掉落”設置,讓玩家無需爭搶道具和資源的話,或許會對野隊玩家更加友好一點。
除此之外,《霓虹深淵2》的聯機模式是相當自由的,它并不要求所有玩家必須一起闖關,而是可以分頭各自探索不同的房間,不過挑戰房和Boss房仍然需要所有人集合才能進入。
但實際體驗下來,分頭行動除了探圖效率略高一點之外,并沒有太大的優勢。畢竟房間中遺留的獎勵,其他人還是需要折返去拿,換算下來也沒有節省太多時間。相比之下,大家一起行動不僅戰斗力更強,也更方便在過程中商量策略。
更重要的是,多人模式的體驗并不是單純的“戰斗力×4”這么簡單,不同玩家所擁有的技能、道具與武器組合在一起,也會產生各種不一樣的聯動效果或驚喜??偟膩碚f,《霓虹深淵 2》在保留一代精髓的同時,用一套更現代的聯機框架,把“獨樂樂”升級成“眾樂樂”,誠意是肉眼可見的。
結語
如果你喜歡在Roguelike里刷道具、堆Build,最終成長為幾秒鐘清掉一個房間的殺神,那《霓虹深淵2》顯然是個不錯的選擇。從1代繼承而來的足量內容,夠新鮮的新系統、新玩法,再加上還支持多人聯機,都讓他成為了橫版肉鴿中一玩就很難停下來的優秀作品。
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