來自廈門的游戲開發團隊Veewo Games在7月17日推出了他們的[賽博肉鴿]新作《霓虹深淵2》,沒錯,這是一款系列作。
2016年推出的休閑手游《超級幻影貓》火爆全球后,Veewo Games卻開始將開發重心轉移到PC平臺,而后在2020年推出橫板肉鴿地牢游戲《霓虹深淵》,并陸續推出兩個DLC。據了解,該作全球銷量累計超過150萬份。
可以看出Veewo Games作品產出速度并不是一個快節奏的狀態,慢工能否出細活,《霓虹深淵2》秉承著怎樣的設計理念打磨而成的?近日,GameRes游資網采訪了Veewo Games聯合創始人Yop得以解惑。
追加聯機功能直接做成2代?
Yop告訴我們,《霓虹深淵2》于2022年立項,開發團隊仍然《霓虹深淵》的原套班底成員。因為2代作品核心是解決多人聯機游玩的問題,所以團隊也相應補充了一些有網絡開發經驗的新成員。
聯機游玩功能其實最早是1代作品的開發任務,但在開發過程中,團隊發現還不如把聯機版重新立項為《霓虹深淵2》,而為了讓產品更符合2代游戲的定義,他們又追加和改進了大部分內容。最終,開發時間線來到了2025年。
Yop介紹,《霓虹深淵2》的核心機制和美術規格均繼承自一代作品,在這個基礎上,解決了一代的一些核心痛點,以及增加了擴展性,從而保證未來游戲進行大量新內容的更新。
跟《霓虹深淵》相比,《霓虹深淵2》最大的幾個改動在于:
1)重新設計了武器系統,每把武器都單獨賦予了操作規則和成長規則,讓每把武器的深度得到了很大的提升,也解決了一代武器后期同質化,缺少近戰武器的缺點。
2)擴展了信仰系統,從一代的只有智慧/暴力路線,擴展到現在接近10種路線的玩法,這個框架允許后期繼續更新更多的信仰路線,也可以配合武器和寶物,進行策略選擇,在保持游戲豐富隨機性的同時,允許玩家根據實際情況去把控游戲。
3)重新設計了寵物系統,配合武器,寵物在某些情況下可以發揮決定性的戰斗力,同時,寵物的融合升級也給玩家提供了新的策略思路。
4)在局外增加了命運系統,允許玩家更大地去改動游戲規則,同樣地豐富了游戲的體驗,也給玩家提供了自定義的空間。
5)《2》的改動其實是從底層全方面的改動的,然而最大的難點是在做出了如此大的改動之后,仍然可以給玩家提供熟悉感,讓玩家一玩就會覺得“還是老味道”,《2》在驚喜感和熟悉感之間做了很大的功夫,相信老玩家可以感受到設計上的用心。
總體而言,《霓虹深淵2》游戲中的傷害輸出主要在于武器,輔以徽章和其他系統。而武器則通過設定,與游戲中的資源進行了綁定,比如“金幣越多,該武器彈道會越多”,這就需要玩家要么在決定了武器之后,盡可能地去囤積金幣,要么在有大量金幣之后,盡可能地去尋找合適的武器。
同時,武器新增了升級系統,可以通過分解拋棄的武器來提升裝備武器的等級,而武器升級還會大概率獲得一個可以在游戲中增加金幣的寶物,從而在游玩過程中逐漸提升武器強度。
簡而言之,武器的攻擊力提升,可以得益于玩家在游戲中的運氣的運營,因此便與游戲中的最豐富的資源系統聯動,形成了多樣化的體驗了。
Yop坦言,《霓虹深淵2》是他們第一次制作聯機游戲,難度十分大,特別是他們對單機體驗,以及聯機中的本地體驗要求很高,因此工作量增加了非常多,也帶來了許多意想不到的狀況。“時至今日,我們仍然在更新和優化游戲中的聯機體驗。雖然困難很大,但是我們有信心可以和玩家一起把這部分體驗做好,成為肉鴿游戲中獨樹一幟的存在。”
因為《霓虹深淵2》美術規格很多是從1代繼承而來,所以老玩家很容易感到親切,上手也更容易了,同時也更容易把一代的內容移植過來。但是也帶來了一些弊端,就是乍一看好像是同一個游戲,很容易被誤會美術修改不大。“但其實美術上的提升其實是很大的,特別是特效的提升,玩過《2》的玩家,再回去玩《1》,就會從畫面的方方面面感受到,甚至會難以接受《1》的畫面。”
Yop表示今年上半年他們主要是在做最后的內容補充,以及修bug。“我們作品的復雜度在同級別肉鴿里面,應該算是最高的那一檔的,游戲內容多,游戲規則也十分多,因此bug 也多,這是我們這種類型肉鴿的痛點,為此我們也進行了多輪測試,拼命對游戲進行優化。”
追加團隊技能點,自己操刀國內發行
《霓虹深淵》一代選擇了國內國外雙發行商的策略,而到了《霓虹深淵2》Veewo Games則決定由他們自己來做國內宣發。Yop坦言團隊目前在發行上也還處于摸索過程,并沒有太多的經驗可分享,但對霓虹系列作的態度一直都是長線策略,希望作品能走得更加久遠。
《霓虹2》首發玩家好評
得益于主播們的青睞,一代作品產生了各種傳播視頻,而《霓虹深淵2》也同樣受到了視頻主播們的關注。延續《1》輕松熱鬧的風格,同時由于游戲設計的涌現性,游戲中的隨機性很容易給觀眾帶來跌宕起伏的直播效果,其實《霓虹》系列是十分適合主播做游戲直播的。
Yop指出,因為游戲開發周期十分緊張,因此還未能把很多關于直播的想法實現在游戲當中,目前也就是設置中增加了主播模式,可以讓主播在直播露臉的時候,不會遮擋到UI。后續團隊會針對主播進行一些內容的開發,也會跟《霓虹》一樣,進行與主播的共創活動,制作一些有意思的游戲內容反饋給主播和游戲玩家們。
“我們希望也有信心《霓紅深淵2》可以延續一代的火熱。同時,因為《2》解決了許多前作框架上的弱點,允許我們更好地給游戲塞更多的內容,因此我們對《2》的生命周期很有信心。”Yop透露,他們對聯動一直都是保持開放的態度,預計《2》正式版上線時,會有一個神秘的聯動DLC上線。
此外,Yop透露Veewo Games的研發重心目前仍在PC/主機平臺,現手上還有一款國風肉鴿題材的項目正在制作,但跟大家見面或許還需要一段時間。
作為一個發展超過10年的游戲團隊,Veewo Games堅定自己的開發節奏,將一個玩法類型打磨至臻至善,也算是獨特的發展路徑了,而他們也跟《霓虹深淵2》增加新功能、添加新內容一樣,在發展過程中增加了更多的團隊技能點。
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