每個年代都有不同流行游戲,前些年的 LOL和吃雞,如果是零幾年那會,那么最典型的游戲就是熱血傳奇和魔獸世界了。
盡管同屬網游,熱血傳奇憑著先發優勢,自然而然成了 80 后、90 后心頭抹不去的記憶。對我們這代人來說,傳奇差不多就是網游的啟蒙老師。
算起來,和它的第一次相遇已是 23 年前的事。那些簡單的片段,反倒成了青春里一道鮮明的刻痕。
那時我還是個懵懂的初中生,班里大半同學都在聊傳奇,為了能融進圈子,我跟著他們鉆進網吧。第一次觸網游玩的新鮮感直擊心底,從此徹底陷了進去。
傳奇里升級打裝備、探索未知的體驗,對我們這群半大孩子來說沖擊力實在太強。
早期的傳奇里,裝備和金幣都格外緊缺,所以一開始,我們都是裹著布衣、攥著木劍,整天琢磨著靠挖怪肉換金幣,要是能爆出把桃木劍,簡直能樂上好幾天。
那會兒沒什么別的路子搞金幣,只能老老實實地挖怪肉。新手村那只大公雞,按 ALT 鍵點鼠標,就能有塊新鮮雞肉掉進背包。除了雞,鹿和狼也是我們的目標。
估計最早一批玩傳奇的人,多半都有過挖肉的經歷。這不只是賺金幣的法子,更是那個年代玩家最真實的模樣。
熬過新手期,就開始在傳奇世界里跌跌撞撞地闖蕩。省吃儉用攢錢買點卡、交網費,至于花錢買好裝備,想都不敢想,倒是總做著爆極品裝備一夜暴富的夢。
誰都知道,早期傳奇升級特別難,尤其到了 20 多級后,每升一級都要成倍的經驗,好的刷怪點也早被人占了,搶都搶不到。
有時候打一整晚怪,經驗條連百分之五都漲不到,雖說后來上了高中,上網時間多了些,周末也常通宵,但還是追不上大部隊。
后面有一段時間,公會里有人去玩私服,說那爆率高,老裝備快,肯定沒問題。
我就跟著去了,反正不花錢,圖個升級快、裝備多、爆率高的痛快。可沒成想,這渣渣服務器,老掉線不說,過沒一個月,連登錄都登不了了。
簡單說,就是開服務器的人提桶跑路了,又不知道去哪里去忽悠人了。
這事情對我觸動還挺大,往后有人叫我玩私服,我都讓他滾犢子,那種辛苦一個月,瞬間回到解放前的感受,不想再嘗試了。
所以,之后在很長一段時間里,我都是在官服瞎玩,等級低就低了,有個念想就不錯了。
一晃,20年過去了,我也從當初偷偷摸摸去網吧的通宵的學生仔,變成有家有娃的中年大叔了,但對傳奇的那份追憶,依然存在著。
這些年我也玩過幾個版本的傳奇,不過感覺味道不是正,有的也很耗時,我又耗不起,所以總是草草了之。
直到《傳奇之夢黃金版》的出現,我感覺有很大的不一樣,內測時候,我還特地跑去玩了。
《傳奇之夢黃金版》在月卡版的底子上,做得更為出色。資源更為豐富,升級打寶的過程也順暢了不少。野外的普通 BOSS,數量直接增至原來的三倍,散人玩家遇上 BOSS 的概率大大提高。
此外,游戲新增了雷炎、狐月山這兩張地圖,還有全新的天之 BOSS。要是能成功擊敗天之 BOSS,有機會掉落帶有額外套裝屬性的天之裝備。
值得一提的是,這款游戲對平民玩家格外關照。只有時裝需要花錢購買,像核心的武器、衣服之類的重要裝備,全都得靠在野外打 BOSS 獲得,既沒有抽獎環節,商城里也不出售。
開通一張月卡,就能在全圖隨意掛機,而且還有每日福利可以領取,打金變得輕松簡單。
它不僅保留了畫質高清、對散人友好、極具復古風格這些優點,畫面細節和技能光效還進行了升級。交易過程不收取費用,對外掛的管控也十分嚴格。
裝備體系和 1.76 復古版保持一致,只是額外增加了一個天之系列。祖瑪、雷霆級別的裝備,爆率實在,散人玩家也有機會獲取。
玩法方面做了精簡,那些復雜的養成系統被全部剔除,只留下打 BOSS、火龍爭霸等核心玩法,上手容易,玩起來也不費勁,特別適合我們這些傳奇老玩家。
或許,這樣一款游戲,才是我們這些傳奇愛好者心中最期盼遇到的。
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