《旺達(dá)與巨像》、《ICO》的制作人上田文人最近分享了他對(duì)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)的看法,他認(rèn)為目前獨(dú)特的游戲機(jī)制并非總是必要的。
上田文人憑借一些最令人嘆為觀止的游戲作品,在游戲界聲名鵲起。《旺達(dá)與巨像》和《ICO》都被譽(yù)為PS2上最獨(dú)特、最具影響力的游戲之一,它們都推動(dòng)了“電子游戲即藝術(shù)”的理念。現(xiàn)在,這位標(biāo)志性的導(dǎo)演分享了他對(duì)當(dāng)今游戲市場(chǎng)的看法。
現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)中,開發(fā)者和工作室常常圍繞熱門創(chuàng)意展開創(chuàng)作,各自都希望在某個(gè)細(xì)分類型中融入獨(dú)特的風(fēng)格。像《黑暗之魂》和《我的世界》這樣的游戲經(jīng)常成為被模仿的對(duì)象,其他工作室會(huì)借鑒這些游戲所構(gòu)建的概念和基礎(chǔ)。一些游戲如《星露谷物語(yǔ)》也助力了既有游戲類型的崛起,這款由 ConcernedApe 獨(dú)自開發(fā)的作品引領(lǐng)了現(xiàn)代農(nóng)場(chǎng)模擬游戲的風(fēng)潮。
據(jù)EuroGamer報(bào)道,上田文人近期談及了 “獨(dú)特游戲玩法機(jī)制” 在現(xiàn)代游戲中重要性下降的問(wèn)題。他表示,自己覺(jué)得 “玩法機(jī)制的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去”,如今的游戲更注重將玩法元素打磨成工作室自身的風(fēng)格。
這位制作人強(qiáng)調(diào),相較于專注于游戲自身獨(dú)特的玩法機(jī)制,更應(yīng)注重獨(dú)特的視覺(jué)效果或講述一個(gè)獨(dú)特的故事,這對(duì)于打造令人難忘的游戲更為重要。上田文人還將這一理念比作給既有的機(jī)制和創(chuàng)意 “賦予更清晰的定義”。
盡管上田文人對(duì)高田敬太的新作贊不絕口,但他自己也在忙于下一個(gè)項(xiàng)目。他所在的 GenDesign 工作室在 2024 年TGA上首次公布了其下一款游戲的消息,這款科幻動(dòng)作游戲顯然受到了《旺達(dá)與巨像》的啟發(fā)。此外,正在制作中的《旺達(dá)與巨像》電影改編版今年也有了新動(dòng)態(tài),導(dǎo)演安迪?穆希埃蒂證實(shí)該電影并未被擱置。對(duì)于上田文人以及《旺達(dá)與巨像》的粉絲們來(lái)說(shuō),在不久的將來(lái)應(yīng)該會(huì)有許多值得期待的事情。
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