《旺達(dá)與巨像》和《ICO》的總監(jiān)近日分享了他對(duì)游戲行業(yè)發(fā)展的看法,他認(rèn)為獨(dú)特的游戲機(jī)制不再占主導(dǎo)地位。
上田文人在索尼任職期間,憑借執(zhí)導(dǎo)第六世代主機(jī)上一些最令人驚嘆的游戲而在游戲界聲名鵲起。《旺達(dá)與巨像》和《ICO》均被譽(yù)為PS2上最具獨(dú)特性和影響力的游戲之一,兩者都有力地推動(dòng)了“電子游戲作為藝術(shù)”的理念。
上田認(rèn)為“玩法機(jī)制的時(shí)代已經(jīng)過去”,現(xiàn)代游戲更側(cè)重于將玩法元素精煉成工作室自身的風(fēng)格。他強(qiáng)調(diào),比起專注于游戲自身獨(dú)特的玩法機(jī)制,打造令人難忘的游戲更重要的是專注于獨(dú)特的視覺效果或講述一個(gè)與眾不同的故事。上田還將此理念比作對(duì)“既有機(jī)制和想法給予更多定義”。
上田關(guān)于遠(yuǎn)離獨(dú)特玩法機(jī)制的言論,是在回應(yīng)另一位標(biāo)志性游戲開發(fā)者的最新項(xiàng)目時(shí)提出的。上田文人談到了《塊魂》創(chuàng)作者高橋慶太今年早些時(shí)候正式發(fā)售的最新游戲《To a T》。該游戲在其藝術(shù)風(fēng)格上保留了高橋以往作品中的怪誕感,上田甚至稱贊高橋“沒有依賴獨(dú)特的玩法機(jī)制”來講述游戲的故事。
《To a T》
在盛贊高橋新作的同時(shí),上田文人自己也正埋頭于他的下一個(gè)項(xiàng)目。上田自己的工作室GenDesign在2024年TGA頒獎(jiǎng)禮上首次向粉絲展示了其下一款游戲的預(yù)告,這是一款明顯受《旺達(dá)與巨像》啟發(fā)的科幻動(dòng)作游戲。此外,電影版《旺達(dá)與巨像》的制作今年也傳來新消息,導(dǎo)演安德斯·穆斯切蒂確認(rèn)該項(xiàng)目并未被放棄。
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