7月11日,備受矚目的開放世界動作生存游戲《消逝的光芒》系列最新作《消逝的光芒:困獸》(Dying Light: The Beast)在中國·上海舉辦大規模線下試玩會。
活動期間,系列總監Tymon Smekta?a接受了GameSpark的深度專訪,分享了游戲開發背后的諸多細節與改進方向。
Smekta?a表示,《困獸》吸取了《消逝的光芒2》發售初期遭遇的優化與穩定性問題教訓,使用了更加成熟穩定的游戲引擎,避免了“邊開發引擎邊做游戲”的混亂局面。他強調,這次的開發環境更加有序,團隊有更多時間打磨品質。
關于玩法方面,《困獸》大幅強化了地圖多樣性與互動性,保留了系列標志性的跑酷探索體驗,同時引入更多細節豐富、玩法差異明顯的區域設計。此外,游戲將加入玩家呼聲極高的槍械系統,并在設計上實現與近戰、潛行和跑酷的平衡。
《困獸》的主角仍為系列粉絲熟悉的“凱爾·克蘭”,并在游戲初期就具備部分前作技能,同時配有全新的技能樹系統供玩家逐步解鎖。對于備受討論的“抓鉤系統”,開發團隊透露將融合前兩作的不同機制,帶來兼具蜘蛛俠式與泰山式體驗的進化版玩法。
在敘事方面,《困獸》將有約3小時高質量過場動畫,但整體節奏追求“多玩少看”,強調互動與沉浸體驗。此外,Tymon確認,游戲首發將登陸PC、PS5、Xbox Series X|S平臺,PS4與Xbox One版本將隨后推出。
值得一提的是,《消逝的光芒2:終極版》玩家將免費獲得《困獸》本體及其DLC組合包,作為未能兌現原計劃第二部DLC的補償。
《消逝的光芒:困獸》現已成為系列未來發展的重要里程碑,Techland希望借此鞏固與玩家之間的長期信任與情感紐帶。
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