印度這個國家可以說在各方面都讓人一言難盡,屢次挑戰(zhàn)五常都以失敗告終,卻屢敗屢戰(zhàn),還不死心聯(lián)合其他沒有進(jìn)入五常的國家組成聯(lián)盟,想來推動聯(lián)合國安理會改革,結(jié)果內(nèi)部還互相較勁,屬實有些小丑。
在很多人看來,印度沖擊五常也有點匪夷所思,畢竟印度的軍事、國力這些硬實力,與五常國家的差距明眼人都能看到。軟實力方面也沒什么建樹,就連游戲都沒有能在國際上造成影響力的。
而讓印度酸得不行的中國,制造業(yè)連續(xù)15年都是全球第一,并且是世界第二大經(jīng)濟(jì)體,軍事方面更是打出了威懾力,綜合硬實力完全不是印度能碰瓷的。就連以前較弱的游戲行業(yè),近些年的發(fā)展也是穩(wěn)步上升。
比如前段時間在聯(lián)合國總部日內(nèi)瓦,一款三國戰(zhàn)棋游戲就給老外上了一課,讓世界意識到三國是我們國家的文化瑰寶,這款游戲就是快手旗下自研游戲廠牌彈指宇宙制作的《三國望神州》。
前段時間在聯(lián)合國總部日內(nèi)瓦舉辦的“版權(quán)在中國”主題展覽上,《三國望神州》打造了一個沉浸式的三國空間,吸引了不少老外前去打卡,還穿上傳統(tǒng)服飾拍照,讓他們直觀感受到中式美學(xué)的沖擊。
之所以能登上聯(lián)合國展臺,這就要說到《三國望神州》出色的游戲內(nèi)容了,在畫風(fēng)、玩法這些方面都實現(xiàn)了突破性創(chuàng)新,與市面上常見的三國游戲區(qū)別開來,成為中國在聯(lián)合國展會的文化代表之一。
首先是畫風(fēng),游戲用水墨工筆畫重現(xiàn)三國神韻,工筆技法夠了的場景和人物,讓畫面如同展開的宣紙畫卷,有著很強(qiáng)的歷史質(zhì)感。
其次是劇情,用舞臺劇的形式來演繹,關(guān)鍵戰(zhàn)役中還會輔以3D演示動畫,搭配古典樂器與94央視版《三國演義》主題曲,營造出了“看水墨三國演義”的視聽體驗,直接觸動玩家對三國的記憶。
最后是玩法,《三國望神州》在戰(zhàn)棋玩法的基礎(chǔ)上結(jié)合了三國智慧元素,兵種克制、合擊系統(tǒng)、單挑系統(tǒng)、奇謀系統(tǒng)等等,玩法多樣性避免玩法疲勞的同時,還能感受到三國獨有的謀略至上。
就拿奇謀系統(tǒng)來說,四大奇謀的設(shè)計就有著濃厚的“三國味”,玩家需要在四種奇謀中選擇一種來使用,由于每個關(guān)卡中只能使用一次,所以需要結(jié)合戰(zhàn)局情況來使用,這與三國戰(zhàn)役中的謀略使用一樣。
而且像計謀中的猛火計、洪水計,這些都是三國志中記載的經(jīng)典計謀,使用這些計謀的時候還能復(fù)刻三國經(jīng)典戰(zhàn)役。例如下邳之戰(zhàn),使用洪水計就能還原曹操的“水淹下邳”戰(zhàn)術(shù),這是真帶入曹操了。
以上綜合實力都在線的游戲內(nèi)容,也讓《三國望神州》自測試以來成了三國迷們最期待的游戲。目前游戲已經(jīng)開啟了公測預(yù)約,在TapTap、App Store、游戲官網(wǎng)等平臺均可預(yù)約,現(xiàn)在預(yù)約的玩家在游戲上線后可以領(lǐng)取到預(yù)約禮包,感興趣的話不妨點個預(yù)約,嘗試不一樣的三國體驗。
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