《消逝的光芒:困獸》并非傳統(tǒng)意義上的系列續(xù)作,而是以前作《消逝的光芒:人與仁之戰(zhàn)》DLC為基礎(chǔ)進(jìn)行擴(kuò)展的新作。至于這款脫胎于DLC的作品內(nèi)容量到底有多大,Techland官方表示本作主線時(shí)長(zhǎng)與前作《消逝的光芒:人與仁之戰(zhàn)》相近,約為20小時(shí)。
《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smekta?a表示,玩家在《消逝的光芒:困獸》中體驗(yàn)主線故事內(nèi)容大約需要20小時(shí)。同時(shí)游戲的支線內(nèi)容與各種隱藏也有著至少20到30小時(shí)的內(nèi)容量。《消逝的光芒:困獸》在游戲內(nèi)容豐富度上具有競(jìng)爭(zhēng)力。正如其他3A游戲那樣,Techland希望這款作品在市場(chǎng)上有著清晰的存在感,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也在過去幾個(gè)月內(nèi)大幅擴(kuò)展了本作內(nèi)容。
同時(shí)Tymon Smekta?a表示雖然本作脫胎于《消逝的光芒:人與仁之戰(zhàn)》的DLC,但是他們已經(jīng)將其視為“《消逝的光芒3》”。
根據(jù)Tymon Smekta?a的介紹,《消逝的光芒:困獸》的主線加上其他內(nèi)容的游戲時(shí)長(zhǎng)約為40到50小時(shí),這對(duì)于如今的開放世界游戲來說算是“精簡(jiǎn)”的。只希望這次官方能夠吸取前作的教訓(xùn)。
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