外媒The Gamer參與了萬代的類銀河惡魔城新作《暗斗迷宮》的試玩,并于近日發布了試玩報告,題為《暗影迷宮可能是我們今年最接近空洞騎士:絲之歌的游戲了》。
注:下列內容包含一定程度的內容和玩法劇透,如果您更想在游戲中親自體驗,請跳出文章或酌情閱讀。
文章作者Eric Switzer這樣寫道,他非常期待《空洞騎士:絲之歌》,而且本來想直接說《暗斗迷宮》是《絲之歌》發售前的絕佳代餐,但考慮到《絲之歌》的質量還不確定,而《暗斗迷宮》——他可以很確定的說——非常好玩。他表示,《暗斗迷宮》需要一些時間來“打開局面”,但一旦進入狀態,你就能很明顯感受到它受到了《空洞騎士》的深刻影響。
《暗影迷宮》繼承了《空洞騎士》的特質。在游戲中探索路徑是一個艱苦且常常懲罰性的過程,既沒有提示系統,也沒有任務指引,你只有一張爛地圖和一顆渴望冒險的心。就像《空洞騎士》那樣,《暗影迷宮》尊重玩家的能力,并信任你可以自己解開這個迷宮。不管你有沒有意識到,能不能感覺出來,那種區別是顯而易見的:一個游戲是牽著你走,一個則是等你自己摸索、成長。
現代銀河惡魔城游戲,比如《波斯王子:失落的王冠》和《銀河戰士:生存恐懼》,通常會把玩家“鎖”在某個區域,直到找到一把鑰匙,然后才能進入下一區域。這雖然可以確保玩家不會迷路,但也極大地削弱了探索的自由度。
《暗斗迷宮》剛開始也是這樣:你從監獄起步,接著是叢林、火山、黑塔。之后你來到中心城鎮,并被引導前往附近的地下實驗室。在前8到10小時里,你只是按部就班地從一個區域移動到另一個區域。
直到某一刻,路徑分叉了——你可以自己決定接下來去哪兒,一切才真正改變。這兩個分支區域內部還有多條路徑,帶來更多目標選擇。你可以使用開場時獲得的基礎道具,自由探索18個區域中的9個。等你拿到二段跳和抓鉤之后,才有能力進入剩下的9個區域。(順帶一提:《空洞騎士》總共有19個區域,只比《暗斗迷宮》多一個)
這意味著巨大的自由度,甚至很可能讓你感到不知所措——但這正是它的核心魅力。你反復走回頭路、在每一堵墻上胡亂按鍵尋找通路的那些時刻,正是銀河惡魔城游戲的核心魅力。《超級銀河戰士》的粉絲能憑記憶畫出整張地圖,而很多人卻連《生存恐懼》里的區域名字都記不清,就是因為真正的探索,只有在你“徹底迷失”的時候才真正發生;也只有那時,你才最真切地存在于那個游戲世界之中。
Eric Switzer在文末總結道:《空洞騎士》把“探索者的精神”重新帶回了銀河惡魔城類型。而在它發售八年之后,《暗斗迷宮》是第一個再次喚起這種精神的游戲。在《絲之歌》遙遙無期的當下,《暗影迷宮》提醒我們:為什么《空洞騎士》如此特別,也讓我們重新看見,一個優秀的銀河惡魔城游戲究竟能做到什么程度。
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