對我來說,關(guān)注《蛋仔派對》的創(chuàng)作者是一項自然而然的事情。我在游戲中的很多時刻沉浸在他們創(chuàng)作的樂園地圖中,也在社交媒體上被推送更多信息。對創(chuàng)作者的了解越多,我便越覺得這件事具有更深刻的意義——起初,我把這當(dāng)作UGC(User Generated Content,用戶生成內(nèi)容)的常規(guī)環(huán)節(jié),玩家創(chuàng)作、自我表達(dá),獲得支持與回報;后來,我意識到一部分創(chuàng)作者把這當(dāng)成了一種更認(rèn)真投入的“事業(yè)”,并且真的由此改變了自己的生活。
7月12日,《蛋仔派對》第三屆創(chuàng)作者大會在杭州召開,我也來到了現(xiàn)場。會上公布了一些讓人驚訝的數(shù)字:截至目前,蛋仔工坊的創(chuàng)作者數(shù)量已經(jīng)突破了5000萬;有近10萬張地圖接入了今年樂園最新的商業(yè)化功能,超過5萬名作者從中獲得累計收益近100萬元,其中單人最高的商業(yè)化收益已累計接近10萬元。
今年蛋仔工坊的創(chuàng)作者數(shù)量已經(jīng)突破了5000萬
這當(dāng)然是一件好事,玩家、創(chuàng)作者在這個過程中都獲得了更多他們所需要的東西。而且,《蛋仔派對》對創(chuàng)作者有一些很細(xì)膩的助益,比如它的低門檻、教學(xué)引導(dǎo)和不斷優(yōu)化的培養(yǎng)體系,再比如官方對創(chuàng)作者收入的重視——在某個或許你不太注意的地方,有一些人可能比大多數(shù)人更早、更切實地享受到了創(chuàng)作者的快樂和價值。
有時候我有一種想法,人的至高快樂來自于創(chuàng)造。“創(chuàng)造”這個詞很寬泛,寫一篇小說、寫一首詩、寫一篇報道、畫一幅畫、做一些手工、設(shè)計一棟建筑、做一頓飯……創(chuàng)作的快樂要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于世界上的大多數(shù)事情,這或許也是創(chuàng)作者能享受到的特權(quán),如果還能順便有些收入,那就更好啦。
在現(xiàn)場留下簽名的創(chuàng)作者們
《蛋仔派對》的許多創(chuàng)作者擁有這樣的快樂,還得到了相當(dāng)不錯的收入。就像上面提到的那樣,這幾乎是一個很完美的UGC模型。
我們選取了3個人的故事:一位本職工作是婚禮策劃師的父親,把女兒構(gòu)思的故事做成了地圖,意外地獲得了遠(yuǎn)超預(yù)期的反響;一位全職母親,在地圖創(chuàng)作中找到了“游戲愛好者夢想成真”的感覺,獲得了全新的價值感和足夠豐厚的回報;一位被家庭安排著就讀不喜歡專業(yè)的學(xué)生,在圖書館備考時偷偷完成了自己的第一張地圖,而在這場發(fā)布會上,他被十幾萬名玩家投票選為今年的“年度超級人氣工匠”。
從他們的講述中,你會發(fā)現(xiàn)許多相似的地方:純粹創(chuàng)作帶來的快樂,獲得反饋的價值感,“被看見”的成就感,想要表達(dá)的本能,以及希望用自己的作品幫助其他人的美好希望……所有這些,都是創(chuàng)作者的共性。
以下根據(jù)受訪者講述整理,部分內(nèi)容有刪改。
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那時做了全職媽媽,在家里,除了照顧小孩,剩下的時間就是做做家務(wù)、玩玩游戲……所以做地圖這件事對我來說是非常有成就感的,我的第二、第三張地圖就已經(jīng)有十幾二十幾萬的人玩了,那時候我完全沒有想過收益之類的。 ——《蛋仔派對》創(chuàng)作者 賣蛋娜
我現(xiàn)在已經(jīng)是一個全職的“蛋仔”創(chuàng)作者了。在這之前,我是一位全職媽媽。大學(xué)我是美術(shù)學(xué)院的,本來想報考動畫系,由于專業(yè)分?jǐn)?shù)差了一點,沒能成功,后來在廣告公司里做平面設(shè)計。
我一直喜歡玩游戲,玩過的游戲類型很多,從紅白機(jī)到次世代主機(jī),“神秘海域”系列、“古墓麗影”系列,還有“火焰紋章”系列,都是我比較喜歡的。我也一直有自己做游戲的夢想,只是以前,我一直感覺這個夢想是不可能實現(xiàn)的。
2023年10月份,我的女兒接觸到了《蛋仔派對》,當(dāng)時她8歲,給自己的賬號起了一個很搞笑的名字,就叫“8歲的人”,我覺得非常可愛,決定陪著她玩一玩。結(jié)果接觸了游戲里的“蛋仔工坊”,發(fā)現(xiàn)有很多很多以前玩游戲時想到的創(chuàng)意可以在工坊里實現(xiàn),所以我覺得《蛋仔派對》可以給我作為一個游戲——不能說開發(fā)者吧——一個游戲愛好者夢想成真的機(jī)會。
我也很喜歡工坊給人的感覺。我們這些從玩家身份轉(zhuǎn)化過來的創(chuàng)作者,可能一直有些心里的想法,想讓大家都能感受,也有一些奇奇怪怪的創(chuàng)意,這些創(chuàng)意可能不適合做成獨立的游戲,但是放在“蛋仔”里卻很好。
賣蛋娜制作的地圖《花樣娃娃機(jī)》
其實在最開始的時候,我的家人都覺得做這些沒什么用處。你知道,年紀(jì)大的人都會說,“做一樣事情還是有經(jīng)濟(jì)收益會比較好”。可當(dāng)時我覺得,這是我的興趣愛好呀,因為我也很喜歡玩游戲嘛。而且,那時做了全職媽媽,感覺和社會會有一點脫節(jié),在家里除了照顧小孩,剩下的時間就是做做家務(wù)、玩玩游戲,我覺得沒有什么太大的意義,自己也覺得沒有太多的價值感。所以做地圖對我來說非常有成就感,我的第二、第三張地圖就已經(jīng)有十幾二十幾萬的人玩了,那時候我完全沒有想過收益之類的。
我在日常生活中有一個小本子,上面記了挺多創(chuàng)意的,我總是想著慢慢把它們付諸實踐。我做地圖的時候,我喜歡搞怪、童趣一些的玩法,也會聯(lián)想到“馬力歐”系列之類的作品。剛好《蛋仔派對》的受眾年紀(jì)也比較小,我會有意識地把封面、場景都做得顏色豐富、色彩鮮艷一些,希望讓他們更感興趣。
賣蛋娜制作的“尋找偽裝蛋”系列地圖
我最喜歡的自己的地圖是《乞丐模擬器》。《乞丐模擬器》里,玩家需要扮演一位乞丐,從身無分文到幫助其他乞丐,慢慢建造自己的家園。我希望能讓人有一種慢慢練習(xí),一步步變得更好的感覺。即使沒有錢,依然可以幫助他人、結(jié)交朋友,慢慢積累。地圖發(fā)布后,很多年紀(jì)很小的玩家留言說,“能夠切身體會到乞丐的不容易”“最后我們一起建好自己的家園,我感動得哭了”,我覺得也很可愛。
我現(xiàn)在很有成就感了。去年有一張地圖忽然變得很熱門,游玩量一下子達(dá)到幾百萬。好多玩家給我留言,我一下子自信感爆棚。我想:這個東西我做得很好,堅持下來了,現(xiàn)在也做出了一些成績。我現(xiàn)在已經(jīng)做了五十幾張地圖了,感覺一路走來,還挺不容易的,但是我也很高興,得到了這么多玩家的喜愛,還有官方的支持和鼓勵,讓我覺得我做的一切都是有意義的。
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我從來沒想過自己還能做游戲,能做出來一個比較好玩、大家愛玩的游戲,這是一個非常有成就感的事情。 ——《蛋仔派對》創(chuàng)作者 褲帶梓大大
我是在兩年前(2023年5月)開始玩《蛋仔派對》的。在沒做地圖之前,我是以玩家的身份陪著女兒去玩的。我女兒比較喜歡玩微恐類型的地圖,但又有點害怕,屬于又菜又怕又愛玩兒的那種,總是拉著我一起。
因為陪女兒玩,我注冊了賬號。《蛋仔派對》有一個“讓你去嘗試完成一張地圖”的任務(wù),我點進(jìn)去一看,里面太復(fù)雜了,把方塊組合,拼出幾個半圓,我搞不明白,立刻就退出了。過了大概一兩個禮拜吧,任務(wù)不完成的紅點一直在,我很煩,想“那好吧,我就搞一張,把它發(fā)布掉,這個紅點就不折磨我了”。
當(dāng)時女兒對我說:“你做個跑酷的地圖試試看?”我就做了一個。可能因為《蛋仔派對》的機(jī)制,第一張地圖完成后,官方會給很多推流——我把地圖發(fā)布出去,發(fā)現(xiàn)玩的人比想象中多很多,感覺非常有成就感:哎呀,今天一下子有幾千人玩,明天有多少人玩?那張地圖最后游玩人數(shù)超過了5萬,我特別開心,我做的地圖居然有人玩。我把地圖也給女兒玩了,女兒說:“哎,還不錯啊。爸爸,你第一次做圖還可以啊。”
不過,除了第一張地圖,接下來幾張的數(shù)據(jù)都不是特別好。最開始,我只會用簡單的方塊去拼一些跑酷機(jī)關(guān),更復(fù)雜的東西都需要學(xué)習(xí),《蛋仔派對》有一些小課堂之類的講解,還有很多基礎(chǔ)課程,可以邊看視頻邊做,我就硬著頭皮慢慢啃。
在創(chuàng)作者交流日分享地圖制作經(jīng)驗的褲帶梓大大
2023年9月,我發(fā)布了《驚魂肉工廠》這張地圖,這算是一個轉(zhuǎn)折點。我的女兒一直勸我嘗試做微恐地圖,這張地圖也是她寫的文案。我根據(jù)她的文案做出了這張地圖。結(jié)果流量非常好,每日游玩人數(shù)一下到了幾十萬,總游玩量大概是100萬。我當(dāng)時人都傻了,恐怖圖這么多人愛玩嗎?從此我就做恐怖圖了。10月份,我又做了一張《驚魂妙妙屋》的地圖,那幾天其實我還在生病發(fā)燒,我是躺在床上發(fā)著燒,頭上貼著退燒貼做圖的。
結(jié)果這張地圖徹底“火了”,有一種大爆的感覺,游玩人數(shù)有幾百萬。兩個禮拜后,官方給我打電話,邀請我成為他們的簽約作者。現(xiàn)在,我和妻子、女兒有一個群,如果有好的做地圖的想法就在群里說,那個群名叫“蛋仔地圖創(chuàng)作小組”。
其實我小時候也喜歡玩游戲,從《魂斗羅》開始,到后來《魔獸世界》《英雄聯(lián)盟》《夢幻西游》之類的游戲都玩過,就是從來沒有進(jìn)行過《蛋仔派對》這樣的創(chuàng)作,或者說,我從來沒想過自己還能做游戲,能做出來一個比較好玩、大家愛玩的游戲,這是一個非常有成就感的事兒。
而且,成年人的想法和小朋友又是不一樣的。小朋友可能在意的是好玩、是和朋友之間的互動。身為成年人,除了玩之外,我還發(fā)現(xiàn)做圖可以帶來收益,從覺得有意思,到有成就感,再到發(fā)現(xiàn)可以帶來收入,這些都讓我繼續(xù)想要做下去。
今年,有10萬張樂園地圖接入了最新的商業(yè)化功能
2024年開始,我平時休息的時候也會做一些直播,直播內(nèi)容就是帶粉絲、觀眾玩《蛋仔派對》,打巔峰賽,或者玩我做的地圖。我的粉絲很多年齡偏小,直播的時候,他們有時候會和我訴說一些壓抑的事情,比如在學(xué)校遭遇霸凌了,我起初會開導(dǎo)他們,希望他們可以積極陽光一點,我說“有一些事情,你們不要壓在心里”,但是他們會說,自己是留守兒童,父母不在身邊,自己和爺爺奶奶在一起。所以我會想,可能他們看直播,也是希望尋求一些慰藉。
我也希望通過地圖傳達(dá)一些道理。以前我看到其他作者在地圖里為很多事情發(fā)聲,比如中式教育、視障患者等等,我之前沒想過我會也能做這些事情,因為那時候我不會做地圖。后來去年,河北邯鄲3名初中生霸凌同學(xué)的事件發(fā)生,我看到時非常震驚,覺得怎么能出現(xiàn)這樣的事情?所以我也做了一張地圖,可能也是想要用自己的方式,去為受害者發(fā)聲,那張地圖叫《惡魔與少年》,游玩量并不是很高,但是我覺得不管有沒有人去玩,我也一定要去做。這可能也是創(chuàng)作的過程,一開始是覺得好玩,后來會想要表達(dá),現(xiàn)在我會覺得每一張地圖都要有一個“立意”。
我也有自己的本職工作——是婚禮主持人,不過主持一次婚禮,幫助的是兩位新人,做一張地圖可能面對的是數(shù)百萬的玩家,這種感覺是很不一樣的。今年,在我接觸到《蛋仔派對》的過程中,我的妻子也被我吸引著加入了,比如做地圖,還有直播,她喜歡直播時帶孩子玩各種樂園,現(xiàn)在她直播間人數(shù)最多時能達(dá)到一兩千人,我覺得這也是她成就感的來源。感覺我們家已經(jīng)成為“蛋仔家族”了,“蛋仔”真的改變了我們生活很多。
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一開始我想“為愛發(fā)電”,后來我發(fā)現(xiàn),做地圖其實是能夠讓我生存下去的,而且能被很多人喜歡。我意識到我可以做自己想做的事情,養(yǎng)活自己,而不需要按父親的安排去做事情。 ——《蛋仔派對》創(chuàng)作者 碳酸天使
我做第一張圖的時候是2024年的3月。當(dāng)時我大學(xué)畢業(yè),正在準(zhǔn)備考研。最開始是朋友拉我入坑的,我們起初打巔峰賽,打到后面打不過其他人了,我就開始想,要不我也做能折磨人的地圖。那時做地圖其實只是出于好玩,真正對自己的“蛋仔工匠”身份有認(rèn)同感是在6月份,我意識到自己的地圖被很多人喜歡,很多人會去玩,我發(fā)現(xiàn)自己也很愿意做這件事。
對我來說,做地圖最吸引我的地方是去寫“蛋碼”,寫出來蛋碼,然后在地圖里運(yùn)行,如果真的按我預(yù)想的那樣順利運(yùn)行了,玩起來很有意思,我就會很開心、很有成就感。我做的第一張地圖發(fā)布后,我看見游玩人數(shù)一點點往上漲,最后漲到了1萬左右。我想:哇,世界上有1萬個人玩了我制作的地圖,而且還有很多評價和夸獎,我有一種被人看見了的感覺。
碳酸天使制作的地圖《按下按鈕就過關(guān)》
我其實喜歡編程,高中時就學(xué)過一些圖形化的編程,所以上手也很快,不過我的大學(xué)專業(yè)并不是我喜歡的——我的父親自作主張地報了他想要的專業(yè),我沒錄取上,被調(diào)劑到了其他專業(yè),后來他又要求我考研。那段時間我很迷茫,很多課程學(xué)不下去,考研也是完全不同的內(nèi)容,整個人的情緒非常糟糕。
準(zhǔn)備考研期間,我去圖書館自習(xí),開始嘗試做地圖。晚上回家,關(guān)燈在床上繼續(xù)做。我發(fā)現(xiàn)我好像很喜歡這件事。我的地圖中有一些持續(xù)的劇情和人物,比如“小按鈕”,還有小按鈕的“彈板”哥哥。我不好說“小按鈕”的原型是不是我自己,他就像是我的朋友一樣,突然就出現(xiàn)了。他和我的家庭、我的性格有關(guān)系,又要有一些不同,比如比我更童真、愛和恨都更加明確,對待朋友也更真心一點。他的父親比較怕老婆,媽媽比較“雞娃”,爺爺則非常愛他,會在關(guān)鍵時刻糾正爸爸媽媽的錯誤,去挽救一下他。
一開始我想“為愛發(fā)電”,后來很多劇情開始順理成章地延伸,變成了一種創(chuàng)作。我也發(fā)現(xiàn)做地圖其實是能夠讓我生存下去的,而且能被很多人喜歡。所以我意識到,我可以做自己想做的事情,養(yǎng)活自己,我不需要按父親的安排去做事情。現(xiàn)在,我可以算是一名全職的地圖創(chuàng)作者了。
我也很喜歡《蛋仔派對》,它是我無聊或不無聊都會去玩的一款游戲。首先它是一個能讓我開心的游戲,其次因為我的這個——這可以稱為“職業(yè)”嗎?——這個職業(yè)本身對我來說也很有意義,因為之前我沒有做過其他工作嘛,而且它還帶來了我人生的第一桶金,讓我感覺自己被認(rèn)可了、被看見了。
在《蛋仔派對》創(chuàng)作者大會上發(fā)言的碳酸天使
結(jié)語
在《蛋仔派對》創(chuàng)作者大會的現(xiàn)場,我還看到了更多作者,他們年齡、性別、現(xiàn)實職業(yè)各不相同,但是都有著相同的氣質(zhì)——如果你看完了這些創(chuàng)作者的話,那么你應(yīng)該能體會到他們在這個過程中所得到的東西,不僅是經(jīng)濟(jì)收入,還有快樂、充實以及成就感,這是對創(chuàng)作者的獎勵,也潛移默化地改變著創(chuàng)作者的狀態(tài)。當(dāng)活動結(jié)束、本該散場的時候,我注意到他們所有人仍然在愉快地交談著關(guān)于“蛋仔”“地圖”之類的話題,有人拿出筆記本,找到喜歡的另一位創(chuàng)作者簽名,很快這種互相簽名的氛圍在全場蔓延。
我很驚訝,也很高興《蛋仔派對》能夠做到這些,一種從游戲延伸的“創(chuàng)作”,在此時此刻表現(xiàn)出更具體、切實的對個人的幫助,它能真正地幫助到許多人看見自己,發(fā)掘那些以前從未想過的價值和保持更持續(xù)的熱情,或者最簡單的,讓一些人通過創(chuàng)作把自己的生活過得更好。與此同時,他們的作品可能也是培養(yǎng)未來創(chuàng)作者的種子。所有人都能在這里,用自己喜歡的方式,體驗到創(chuàng)作的美好。
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