上個(gè)月,由臨安24工作室開發(fā)的《歸唐》發(fā)布了首支游戲預(yù)告片。視頻在短時(shí)間內(nèi)便拿下千萬(wàn)播放量,一時(shí)成為了游戲圈的話題中心,而由這一視頻所引發(fā)的輿論風(fēng)暴,至今在國(guó)內(nèi)各大論壇平臺(tái)上仍有跡可循。
而在國(guó)外,《歸唐》的處境亦是如此——印度首款宣稱3A級(jí)制作的RPG《巴拉特時(shí)代》于五月揭曉,恰好兩者發(fā)布的時(shí)間點(diǎn)以及題材相近,各大外網(wǎng)平臺(tái)上很快便催生出了兩者宣傳片的對(duì)比視頻,并引起了激烈討論。而部分印度玩家在評(píng)論區(qū)放出“不如巴拉特”的暴論更是矚目。
雖然兩款游戲在風(fēng)格和文化背景上各有千秋,但兩者的預(yù)告片對(duì)比,在技術(shù)與視覺效果上所展現(xiàn)出來(lái)的差距仍是相當(dāng)直觀。
如今UE5引擎的開發(fā)保障能力已經(jīng)足夠優(yōu)秀。在UE引擎的實(shí)力加成下,《歸唐》預(yù)告片所展現(xiàn)出來(lái)的游戲工業(yè)實(shí)力已追上了如今的業(yè)界一線水平。而相比之下如今尚缺乏經(jīng)驗(yàn)的印度廠商,不得不使用大量來(lái)自UE引擎的公用素材。即使同為UE5開發(fā),二者之間的質(zhì)感差距也顯而易見。
圖注:《歸唐》宣傳片中的小段實(shí)機(jī)
圖注:《巴拉特時(shí)代》宣傳片中的小段實(shí)機(jī)
與之形成鮮明對(duì)比的《巴拉特時(shí)代》,盡管在內(nèi)容上有足夠的“咖喱味”,但若是細(xì)看預(yù)告片中的畫質(zhì)與實(shí)機(jī)部分,便會(huì)發(fā)覺內(nèi)容頗為粗糙:角色走路“發(fā)飄”、近乎為零的攻擊反饋、略顯僵硬的人物動(dòng)作......預(yù)告片暴露出的多方問(wèn)題,使其終究難以與《歸唐》相提并論,至于“不如巴拉特”這樣的暴論,自然是不攻自破。
圖注:關(guān)于《巴拉特時(shí)代》宣傳片的部分評(píng)論
令人意外的是,相關(guān)視頻的評(píng)論區(qū)下,平日在游戲技術(shù)細(xì)節(jié)上時(shí)常“吹毛求疵”的歐美玩家,這次則是一反常態(tài),不僅基于預(yù)告片內(nèi)容理性分析,順帶還反駁了部分印度玩家的偏激觀點(diǎn)。
對(duì)比之下,雖然《巴拉特時(shí)代》為印度游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)一定突破,但作品在畫質(zhì)、動(dòng)作等一眾細(xì)節(jié)的打磨上仍需時(shí)間“沉淀”,反而是不少印度玩家們因?yàn)樽源底岳薅兄氯撼?至于《歸唐》雖是“初出茅廬”,但明眼人也不難看出這回印度老哥的“碰瓷”孰是孰非——說(shuō)到底,游戲還得用質(zhì)量來(lái)說(shuō)話。
而無(wú)論爭(zhēng)議如何,由《歸唐》所引發(fā)的大規(guī)模討論,對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)而言無(wú)疑傳達(dá)出了積極的信號(hào),中國(guó)游戲近年來(lái)在國(guó)外的口碑與地位已經(jīng)有了明顯的提升,至少那些不了解網(wǎng)易黑歷史的外國(guó)人們,愿意為片子本身出來(lái)說(shuō)兩句公道話了。
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