游戲名稱:《明末:淵虛之羽》
發售時間:2025/07/24
游戲類型:動作冒險
制作發行:靈澤科技/505Games
游戲平臺:PC、PS5、XSX/S
大家好,《明末:淵虛之羽》作為中國第二款虛幻5引擎,對標單機3A的大作的游戲,終于上市了。
像《黑神話:悟空》一樣,大家對這款國產游戲期待度還是很高的,當時號稱“村里第二個大學生”。但和黑猴的好評如潮不同,國區明末首日好評率即連續暴跌,從24%一直拉到13%,直逼頭把交椅《三國殺》。
綜合全部評測目前為“多半差評”,如果單是國區已經跌到差評如潮了,大部分好評居然都是外區給的。
看來大學生是當不成了,這也就是個中專精神小妹的水平。
本來非常令人期待的游戲,表現為何如此拉胯?我們來看看游戲到底哪里出了問題。
游戲講述的是公元1647年,崇禎已經于三年前在煤山自縊,天下反軍四起。
而故事發生的地點在四川,張獻忠帶軍攻入,建立大西政權,和殘明軍隊展開拉鋸戰,
加上本地搖黃賊肆虐,十室九空,人口銳減。
女主是個身材高挑的劍客,她雖然衣衫不整,啊不是,穿著內衣鎧甲,但卻失去了記憶。
只好在一波又一波的戰斗中,尋找自己的記憶。
批評要有理有據,我們先說好的地方。這游戲的戰斗系統確實有點東西。它搞了個叫“須羽”的能量系統,你閃避或者連招都能攢能量,攢夠了就能放強力技能,不用像其他魂游那樣盯著藍條喝藥。
攻擊方式類似魂游,可以進行輕、重攻擊,沖刺、閃避等。
武器種類多,斧子、長槍、雙刀、單手劍這些,每類玩起來感覺都不一樣——比如長槍能玩閃避反擊,雙刀能彈刀,斧頭就是硬剛,還能免費洗點隨便換流派,這點挺友好。
地圖設計是另一個亮點。幾個主要關卡像佛源鎮、蜀王祠這些地方,路線繞但不亂,電梯、密道連來連去,藏了不少東西等你發現,探索感做得不錯,有點老《黑暗之魂》那味兒。關鍵是前期跑路太長,需要開啟捷徑才能體會妙處。
美術也挺有特色,三星堆的青銅面具、川劇變臉的怪,配上克蘇魯風的觸手,混在一起居然不違和,方言配音還加了點地域感。
但問題真不少,而且挺影響體驗。
最大的麻煩是PC版的優化——哪怕你用RTX 5090,開4K分辨率都可能卡成PPT,3080Ti跑1080P都費勁,玩家都得自己關陰影、砍植被才能勉強玩。
本來應該精細的建模,也只能展現出簡陋的貼圖和多邊形,除了女主流著汗的脖子,很難體會到什么細節。
不知制作人夏崎英高怎么想的,游戲設計惡意很深。轉角陰人的小怪還算善良的,有些地方動不動就從頭頂給你扔雷,甚至在你背后爆炸。
讓你學魂,沒讓你超越啊,老賊的度把握不了,就老老實實學就行了,這一過度直接就是過分了,看來魂類的精髓只有老賊拿捏的最精準。
Boss戰設計也有毛病:有些Boss攻擊頻率高,你倒地后爬起來特別慢,還沒無敵幀,經常剛站起來就又被拍趴下,特別搞心態。
劇情講得也碎,關鍵信息東一句西一句,NPC說話像打啞謎,明末亂世背景基本成了擺設。
價格策略更讓人無語。發售當天外區突然降價,國區反而成了高價區,豪華版玩家花錢買的限定外觀,標準版玩家居然能白嫖到,氪了金的直接變冤種。
外媒PC Gamer只給了49分,吐槽它“抄魂系設計但沒抄到靈魂”,比如毒霧區、無限復活小怪這些元素,硬塞進來但和世界觀不搭。
還有一個沉重打擊玩家的,就是背景設計不合理。當時已經可以說是清初了,非得蹭明末的車,用大西軍替換了清軍的作為,實屬不該。
開發方已經緊急打補丁說,游戲背景是if,和現實不同。
好吧,我信了。
總體來說:這游戲底子其實還行,戰斗和地圖能看出心思,但首發狀態太糙了。
如果你是魂游老手,顯卡夠硬(建議4080以上),又能忍優化和難度問題,可以等八月補丁后再試試。
否則,建議先觀望——畢竟現在掏錢,真可能買回個“半成品模擬器”。
據說XGP版優化的居然還不錯,看來微軟這4000萬沒白掏,索尼的PS5版也比PC版的要強。
但這次混亂的發售,已經嚴重打擊了國內單機剛剛建立起來的信心。想要學黑猴還是需要有一顆熱愛游戲的心,也希望游戲制作方和資方能夠精誠合作,把游戲盡量打磨好再發售,免得傷了玩家的心。
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