最近很火的二次元即時(shí)策略新游《無(wú)期迷途》相信不少玩家都已經(jīng)玩過(guò)了,在二次元游戲集中競(jìng)爭(zhēng)的火熱期,《無(wú)期迷途》硬是靠著游戲本身過(guò)硬的質(zhì)量殺出了一條血路,無(wú)論是成績(jī)還是人氣都得到了業(yè)內(nèi)外的廣泛認(rèn)可。
在這期間,我無(wú)意中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的現(xiàn)象。那就是相較于公測(cè)前很多玩家或者媒體都在關(guān)注游戲別具一格的美術(shù)風(fēng)格以及玩法時(shí),公測(cè)后對(duì)游戲本身世界觀以及劇情的討論明顯變得多了起來(lái),有很多的玩家在完整的游玩過(guò)《無(wú)期迷途》的公測(cè)劇情后,已經(jīng)將其視為了可能近年來(lái)最優(yōu)秀的二次元游戲劇情之一。
B站大量專業(yè)UP主的集體吹爆某種意義上也說(shuō)明了這一點(diǎn),這其中不乏一些本身在二次元游戲領(lǐng)域有著深度沉淀的UP,包括楊顏同學(xué)、柞木不朽、游城7十代這些人,都對(duì)《無(wú)期迷途》的劇情以及敘事水平給予了認(rèn)可。
那么,《無(wú)期迷途》的劇情究竟有多頂?這年頭真的還能有二次元游戲可以只靠劇情與敘事就讓玩家入坑嗎?我就以自身體驗(yàn)的角度來(lái)簡(jiǎn)單聊一下。
首先,《無(wú)期迷途》在小編看來(lái),是對(duì)傳統(tǒng)日系王道+黑暗末日世界觀背景的一次顛覆。
過(guò)往我們?yōu)槭裁磳?duì)二次元游戲的劇情和世界觀麻木?我想,主要的原因還是大部分二次元游戲只做到了皮毛,而沒(méi)有用心去做好內(nèi)容,講好一個(gè)故事,并且在里面體現(xiàn)出一個(gè)黑暗末世世界觀下應(yīng)該有的矛盾以及人性沖突。
而《無(wú)期迷途》在這一點(diǎn)上做的就非常好,從劇情編排上來(lái)看,游戲的主線章節(jié)采用了近似單元?jiǎng)〉哪J健km然舞臺(tái)都在同一座城市里,但單元主角雖然換了好幾個(gè)人,但從海拉到卓婭,不同的人不同的的身份與地位,牽扯出的必然是一段不一樣的故事。
就像【海拉】篇章的主題是溫情與拯救,【卓婭】篇章的主題是責(zé)任與孤獨(dú),雖然兩章的主題完全不同,但劇情同樣的抽絲剝繭讓我們通過(guò)認(rèn)識(shí)一個(gè)人去認(rèn)識(shí)到了整個(gè)游戲世界觀下黑暗、矛盾的現(xiàn)實(shí)面。
其次,《無(wú)期迷途》的文案發(fā)揮是全程在線的。
《無(wú)期迷途》的序章還是有一些二次元游戲的老毛病,比如謎語(yǔ)人,比如大量的省略號(hào),拋設(shè)定行為等,但這一切在正式進(jìn)入主線第一章后基本上都成為了歷史。
官方對(duì)于角色性格的拿捏非常的到位,最令人印象深刻的想必就是第一個(gè)單元女主【海拉】的人設(shè),這位小惡魔性格、身世悲慘的美少女集吐槽、毒舌、臟話功底于一身,并且能夠隨著劇情的進(jìn)展以及和主角的羈絆流露出一些傲嬌、可愛(ài)的情緒,十分討喜。
而【卓婭】在章節(jié)結(jié)尾進(jìn)入回憶的那一段自述獨(dú)白無(wú)疑給所有經(jīng)歷的玩家都留下來(lái)深刻印象,“我知道......可帶你走的人不是我”,當(dāng)【卓婭】從與【厄爾希】的對(duì)話夢(mèng)境里醒來(lái)并驚覺(jué)自始自終都是主角在陪伴著她時(shí),BGM也很合時(shí)宜的切換成了公路電影的感覺(jué),真的很棒。
總的來(lái)說(shuō),這年頭能夠用人物塑造以及劇情敘事來(lái)讓玩家群體集中吹爆的二次元游戲真的不多了,如果你沒(méi)有看過(guò)《無(wú)期迷途》的主線劇情,了解過(guò)每個(gè)角色的過(guò)往故事,那么我真的建議你可以好好看看。
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