最近很火的二次元即時策略新游《無期迷途》相信不少玩家都已經玩過了,在二次元游戲集中競爭的火熱期,《無期迷途》硬是靠著游戲本身過硬的質量殺出了一條血路,無論是成績還是人氣都得到了業內外的廣泛認可。
在這期間,我無意中發現了一個有趣的現象。那就是相較于公測前很多玩家或者媒體都在關注游戲別具一格的美術風格以及玩法時,公測后對游戲本身世界觀以及劇情的討論明顯變得多了起來,有很多的玩家在完整的游玩過《無期迷途》的公測劇情后,已經將其視為了可能近年來最優秀的二次元游戲劇情之一。
B站大量專業UP主的集體吹爆某種意義上也說明了這一點,這其中不乏一些本身在二次元游戲領域有著深度沉淀的UP,包括楊顏同學、柞木不朽、游城7十代這些人,都對《無期迷途》的劇情以及敘事水平給予了認可。
那么,《無期迷途》的劇情究竟有多頂?這年頭真的還能有二次元游戲可以只靠劇情與敘事就讓玩家入坑嗎?我就以自身體驗的角度來簡單聊一下。
首先,《無期迷途》在小編看來,是對傳統日系王道+黑暗末日世界觀背景的一次顛覆。
過往我們為什么對二次元游戲的劇情和世界觀麻木?我想,主要的原因還是大部分二次元游戲只做到了皮毛,而沒有用心去做好內容,講好一個故事,并且在里面體現出一個黑暗末世世界觀下應該有的矛盾以及人性沖突。
而《無期迷途》在這一點上做的就非常好,從劇情編排上來看,游戲的主線章節采用了近似單元劇的模式。雖然舞臺都在同一座城市里,但單元主角雖然換了好幾個人,但從海拉到卓婭,不同的人不同的的身份與地位,牽扯出的必然是一段不一樣的故事。
就像【海拉】篇章的主題是溫情與拯救,【卓婭】篇章的主題是責任與孤獨,雖然兩章的主題完全不同,但劇情同樣的抽絲剝繭讓我們通過認識一個人去認識到了整個游戲世界觀下黑暗、矛盾的現實面。
其次,《無期迷途》的文案發揮是全程在線的。
《無期迷途》的序章還是有一些二次元游戲的老毛病,比如謎語人,比如大量的省略號,拋設定行為等,但這一切在正式進入主線第一章后基本上都成為了歷史。
官方對于角色性格的拿捏非常的到位,最令人印象深刻的想必就是第一個單元女主【海拉】的人設,這位小惡魔性格、身世悲慘的美少女集吐槽、毒舌、臟話功底于一身,并且能夠隨著劇情的進展以及和主角的羈絆流露出一些傲嬌、可愛的情緒,十分討喜。
而【卓婭】在章節結尾進入回憶的那一段自述獨白無疑給所有經歷的玩家都留下來深刻印象,“我知道......可帶你走的人不是我”,當【卓婭】從與【厄爾希】的對話夢境里醒來并驚覺自始自終都是主角在陪伴著她時,BGM也很合時宜的切換成了公路電影的感覺,真的很棒。
總的來說,這年頭能夠用人物塑造以及劇情敘事來讓玩家群體集中吹爆的二次元游戲真的不多了,如果你沒有看過《無期迷途》的主線劇情,了解過每個角色的過往故事,那么我真的建議你可以好好看看。
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