現代營銷學之父菲利普·科特勒曾說過:在注意力稀缺和信息碎片化的時代,品牌需要持續為消費者創造 Wow Moment。
的確,品牌營銷活動的本質,正是不斷為受眾制造驚喜,提升關注度。通過日常的涓滴積累,潛移默化地實現品牌心智占領。
特別對于處于導入期的品類初創品牌,「驚嘆時刻」的重要性更甚,不僅是要引起廣泛關注的一鳴驚人,更應該是結合品類體驗優勢的消費者教育。
比如VR領域的頭部品牌PICO,其產品主打休閑、娛樂、創造力,在對市場的滲透占領中,帶來了一系列營銷層面的創新打法。
作為字節跳動探入游戲與社交領域的一員虎將,PICO在營銷破局上,帶來了怎樣的突破與驚喜?
01
場景破局力
體育+健身,洞察超級賣點
營銷的本質價值,在于解決生產與消費之間的矛盾。
VR作為一項新技術,在大眾并不熟悉的情況下,如何實現普及與推廣?PICO作為面向消費市場的先驅品牌,應該如何為消費者構建產品的想象力?考驗營銷功力。
PICO給出了一個破局思路:為技術,找場景。
VR頗具未來感的媒介進化,帶來的用戶體驗是令人驚嘆的。對VR技術而言,重塑時空關系的場景,無疑是體驗上的重中之重。將VR與特定場景共融,更能讓「驚嘆時刻」震撼加倍。
最近的一個大事件是,PICO加入了世界杯的狂歡盛宴,推出世界杯專題頁,全程直播2022卡塔爾世界杯,上線了「上PICO看世界杯球近了」活動。
世界杯賽事,成為了PICO VR體驗的一個得天獨厚的展現場景。
用戶可以在VR一體機中,用超清巨幕觀看從揭幕戰到決賽的所有64場比賽。后疫情時代,室內觀賽的風潮下,VR無疑帶來了觀感更豐富、體驗更新穎的視聽感多元享受。
「無論哪種綠茵,你我都是主場」
「一起看球長大,長大也要一起看球」
「隨你在哪看球,都是最佳觀賽區」
儀式感與新鮮感,都達到一個新的頂點。
不僅是沉浸式觀賽的縱向體驗加深,橫向看的互動社交鏈接也精準拿捏了氛圍感。
PICO設計了趣味性強的互動體驗,用戶可根據喜好,在PICO視頻世界杯互動觀賽場中設計自己的專屬虛擬形象。主隊球衣加身,跨越時空,與全球各地的球迷們一起歡呼喝彩。
當然,世界杯之外,運動賽事的臨場式觀賽體驗,都是PICO發力的重點。
比如速度與激情兼具的賽車領域,PICO 聯合CTCC征戰澳門格蘭披治大賽車冠軍賽,推出了國內首個VR+賽車體驗節目,VR 視角360°親臨賽車座艙,近距離觀賞到賽車手駕駛技巧;頂流冬奧會也有PICO的身影,PICO和央視頻打造央視頻VR App,助力沉浸式的賽場體驗……
借力體育賽事的「光環效應」,PICO打造出自身產品的超級賣點,帶來場景破局的驚嘆時刻。
運動賽事對流量的聚集效應不容小覷,體驗突破的情境下,也讓PICO的品牌聲量得到擴大。但賽事體驗融合的諸多「單點式」突破之外,另一個問題是,如何更長效地,完成習慣性的滲透呢?
PICO給出了另一個更日常高頻的核心場景:居家鍛煉的VR運動。
穿戴VR設備,即可進入多元紛繁的全新世界。通過內置于設備的豐富游戲,跟玩跟練就可以達到趣味運動的目的。
如何吸引更多目標人群?造勢方面不乏聯動營銷。PICO官方釋放《運動,不留借口!》,并宣布拳王鄒市明、健身達人帕梅拉擔任PICO 4運動體驗官,打響VR運動第一槍。
事實上,居家運動的流行趨勢的旺盛,從劉畊宏的火爆便可窺見一斑。
錨定趨勢,針對大眾在后疫情時代對運動健身的痛點,PICO重點塑造了VR健身場景,以「趣味性」破局,通過豐富有趣的虛擬場景,幫助用戶對抗訓練「疲倦期」。
不僅如此,VR技術還降低了一些小眾運動的參與門檻。比如,VR冰雪運動,讓滑雪「小白」足不出戶也能體驗飛躍崇山峻嶺;劃艇比賽中的虛擬賽艇,也能夠讓用戶們原地不動便能享受「暢劃」大江大河的樂趣。
值得注意的是,PICO在智能化、專業化方面也再下一城。其搭配PICO運動中心加入的CalSense體能監測算法,可以根據身體數據和動作軌跡計算卡路里,讓VR運動成為一種生活新時尚。
更精妙的「超級賣點」,在于對當代年輕人運動習慣的深刻洞察。
PICO健身隨時可玩的易得性,也切中了當代年輕人時間碎片化的健身需求;同時,面對一些因為「社恐」、「菜」等原因對健身房望而生畏的年輕人,PICO的娛樂交互健身功能,免除了社交尷尬,讓對專業健身心向往之的小白也能邁出關鍵一步。
運動場景牽引下,線下也有聯動動作。PICO聯手健身品牌超級猩猩,在深圳打造「PICO超感VR運動空間」,并在上海帶來「超猩劇幕VR課程體驗」,引發現場用戶體驗參與。
PICO將通過打造精品線下活動,將VR運動帶到大眾面前,打通線上與線下之間的壁壘。讓VR運動這件事流行起來,吸引更多人加入進「隨時隨地趣味燃脂」的VR運動,帶來可感、可知、可分享的體驗。
02
營銷全景種草
大滲透+強曝光,打開想象力
從產品生命周期角度,PICO所發力的VR產品領域,正處于導入期的「新手村」階段。
所謂萬事開頭難,無論是產品賣點的輸出、消費習慣的建立、品牌角色的塑造,都是一個從0到1的過程。
正因此,PICO在當下的營銷組合拳可謂多維全面,不留死角。
借力深刻場景洞察產生的驚嘆時刻之外,體驗維度的發力同樣貼心。線下門店直接體驗、30天免費體驗無憂退貨保障之外,更創新地推出了培養用戶習慣的特定活動。
比如「180天打卡半價」活動,即用戶購買后持續180天,堅持每天游戲體驗打卡30分鐘,可返還購機價的一半。以真金白銀的優惠,培養用戶的使用習慣。
再比如「先鋒通行證」活動。激活設備后第二天開始打卡,每30天一個周期,周期內累計打卡20天,就可以獲得VR大作獎勵。
營銷層面的夯實,PICO亦發力不斷。我們可以看到,注意力維度下,PICO在娛樂場景曝光,是全方位多角度的,意圖做到大滲透+強曝光的全面覆蓋。
自我體驗破圈之外,PICO正以多樣的營銷方式「借力」,以走進更多消費者的視野。
作為字節跳動系兄弟,抖音是PICO得天獨厚的營銷主場,PICO在抖音站內的滲透玩法多種多樣:
直播帶貨,通過興趣電商,打通產品介紹與銷售終端的閉環。2022年春節前PICO陸續出現在羅永浩、陳赫、胡海泉、張繼科等明星的帶貨直播間,明星親身試玩,講解功能并促進轉化;
短視頻帶貨方面,抖音平臺各領域kol進行PICO的情境融合,推廣與產品植入,實現對產品「種草式」營銷;
更不乏話題流量的曝光力加持。#玩VR選Pico# 這句輕易就能脫口而出的口號,在抖音已經有12.3億播放量,#如果我有一臺PICO4#目前已經有4.7億播放量……
當然不止于抖音,PICO也正以猛烈攻勢撬動起更廣域的公共流量。
春晚營銷方面,PICO更是刷足存在感。舞臺上,營銷#春晚同款VR#,春節期間的全渠道曝光量達到11.3億人次。
以特別支持產品的形式植入2022東方衛視春晚、2022遼寧衛視春晚的節目中,展示vr繪畫和沉浸感游戲等功能,將新奇力拉滿。并來以春節紅包的彩頭,送上購機優惠。
娛樂營銷方面,更不缺熱門綜藝的冠名合作與強勢曝光,比如《王牌對王牌》《追星星的人 第二季》《為歌而贊 第二季》等。形式而言,展現角度多種多樣,品牌口播曝光、產品體驗互動、沉浸式觀看綜藝……不僅是聲量的曝光,性能展示也是重頭戲,VR的炫酷體驗也更深入人心。
綜上,流量曝光維度上,PICO的營銷發力是相當強勢的,玩VR選PICO的品牌主張也滲入人心。知名度而言,說PICO可能已經成為最有國民度的國產VR頭顯也不為過。
重要的是,而通過展示性、互動性、體驗性兼具的全維度曝光,PICO拓寬品牌邊界的同時,更完成了行業性的普及與教育。
03
開拓與進擊
深挖內容生態護城河
品牌建設,是一件長期主義的事。
對PICO而言,這種長期主義體現在對內容的不斷開拓。站在更高視角,PICO不僅專注于硬件產品的提升、品牌流量的曝光,同樣也將「內容生態」視作重要的戰略發力方向。
今年9月,新品PICO 4的發布會上,PICO表示會為用戶提供包括VR運動健身、VR視頻、VR娛樂和VR創造四大場景。
每一種場景的爆發力追索,都非比尋常。運動場景的獨特性切入之外,視頻內容體驗,娛樂互動體驗,以及更進一步的VR創造體驗,都有著不同凡響的潛力點,也都是PICO重點打造深耕的戰略航道。
影視方面,2022年6月,PICO宣布與迪士尼、索尼影視、環球等多家影業合作,發布 「3D大片重燃計劃」,將陸續上線超100部3D經典大片版權資源。
在PICO 4 VR一體機內,PICO還聯合2022年中國金雞百花電影節設立了VR影展專區。這一動作的影響是雙向的,不僅僅是對用戶體驗維度的豐富,更是為電影產業的藝術創作提供更多的新可能。
演唱會方面,PICO也帶來了后疫情時代的別樣相聚。與諸多明星進行演唱會合作,更為觀眾帶來不少新奇感十足的互動環節。
2022年4月的2022王晰音樂會,3D現場直播,首次實現180度視角和多機位觀看VR演唱;5月的鄭鈞唱聊會,打破實景舞臺和虛擬觀眾席的界限,可以切換交互場景;7月的PICO汪峰@VR奇幻音樂漂流記,增加了煙花特效、彈幕特效、音符特效以及Avatar打卡合照等更多設計……
真人歌手之外,PICO還與入駐的虛擬偶像女團A-Soul聯合,推出元宇宙演唱會與團員單人直播。VR直播,與虛擬偶像產生交互,讓粉絲體驗加倍。并且還聯動線下快閃店,號召粉絲為A-SOUL蓄力能量。
VR直播,也看點多多。「上PICO看VR直播」的口號下,PICO呈現出許多別開生面的直播場面:全球首次3D全景VR大熊貓直播、金雞獎紅毯VR直播、ASOUL成員的單人直播……
更用心之處,是不斷充沛的內容供給。PICO VR小聚場,帶來不一樣的限定活動,比如聯合李雪琴,推出VR脫口秀《今天有演出》。
甚至在未來,PICO還將繼續上線頂尖水平的文旅內容,如《壯美山河》、VR博物館系列。
不難看出,PICO正通過加強與優質IP與文化機構的合作,升級創造活動體驗,持續發力優質的原創內容。
令人驚喜的是,PICO不止步于VR技術帶來的體驗優勢,而深入從沉浸式感受的角度,以體驗為錨點,構建更深的內容護城河、更豐富的軟件生態,來打造「更具想象力的VR內容新世界」。
VR之爭,本質是內容生態之爭。亦是一場需要長期努力的馬拉松,PICO如何持續發力、貢獻更多優質產出,亦值得期待。
04
總結
數字技術,正改變著我們對外界的認知方式。當下一個技術奇點真正成熟,顛覆式的創新會給再次改變世界。
如此看,PICO正以VR為矛,打破時空局限,在進化中不斷實現未來感。
VR要走進千家萬戶,變成與手機、電腦一樣普遍認知的「大眾消費品」,并非易事。
換言之,PICO的內容生態建構之路,依然道阻且長。市場滲透率的持續提升,充滿考驗。品牌營銷如何更有的放矢、更精準發力、更具穿透性?都需要PICO在復盤中不斷思考。
事實上,PICO品牌塑造在當下的重要任務,正是彌合「認知差」。 在《行為經濟學》中,對認知差有這樣一段描述:
人對事物的直觀判斷,受本身知識儲備和感性因素雙方面的影響,因而對事物的認知往往是不準確的,一旦打破偏差,形成正確的認知,就會產生稟賦效應:即,人將對于事物的認知轉化為潛在的附加價值。
如何讓消費者更接受新鮮技術帶來的認知價值?
在我們看來,打響品牌知名度、品類教育度的PICO,進一步的發力重點應該放在「制造流行」上。
如何讓VR成為一種更為人接受的新流行方式?又如何借力打力,利用社交貨幣來營造更濃厚的粉絲經濟與社群擁躉?都是值得思考的角度。
等待PICO的更出彩答卷。
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