工作的時候感覺三四個小時過的超慢,要玩會游戲吧,時間過的非常快,不知不覺大半天就過去了。如何能在工作中能獲得游戲一樣的快樂?如何能讓工作也能有游戲一樣的體驗?如何把游戲化思維運用到工作和生活中?《鯰魚游戲》為什么會火?
這一切問題,你都可以在這本《游戲化思維:從激勵到沉浸》找到答案。本書系統詳細的介紹了游戲化的基本要素和高級工具,并結合相關的實例分析,使讀者將游戲化思維運用到生活和工作的中,從而更加輕松、高效地實現目標。
本書的作者王亞暉,海歸人士,是一名資深游戲玩家,也曾從事游戲開發、動漫行業創業等經歷。深窨游戲之道,也熟悉常見游戲的套路和方法,熟悉游戲背后的原因。而多年的從業經歷,也讓他對游戲行業有著獨特的視角和觀點。代表作品有解謎書《天啟:跨越四百年時空的謎案》,譯有《游戲機圖鑒:一部游戲機進化的視覺史》。
而這本書通過通俗易懂的語言,講述和剖析游戲化要素,全書包含游戲化、激勵、基礎元素、依賴和工具5個章節,系統介紹了游戲化思維中的核心概念——激勵和動機,講解了游戲化的基本要素和高級要素,讓我們在淺顯易懂的語言中,熟悉游戲化的精髓。
挑戰對每一個人來說都有著無形的吸引力,而游戲中的挑戰更甚。簡單而又價值的挑戰,能讓生活更加有趣。例如有些地方,為了讓大家在方便的時候都能尿到便池里,設置一個小的足球門和一個小足球,男性在方便的時候可以通過撒尿的角度來調整小球和球門之間的距離,從而將小球推入球門。用這種方法,阻止人們在便池外方便,顯然是非常成功的。這就是游戲化最典型的例子之一。
在設置游戲時,光有挑戰和趣味還不夠,必要的時候微弱的挫敗感也是必須的。比如在游戲中,出了新手村之后,在闖關的過程中某一關卡可能一開始并不能通過,需要玩家多聯系幾次才能順利通過。適當的挫敗感,既激發了大家的挑戰心,又能讓人在成功闖關時獲得個人成就感和滿足感。
通常我們在玩游戲的過程中,都會有開箱子的部分。開箱子作為中國游戲的內核,幾乎在每一個游戲中出現。喜歡《仙劍奇俠傳》的用戶,大概都享受過那種翻箱倒柜的快感,而這種機制,既安撫了玩家又不知不覺中延長了游戲時間。同時作者還展示了游戲化思維在不同領域的應用,比如企業中完成任務的將獎勵積分和徽章,提高工作的積極性,也能激發學生組的認同感和興趣。
總的來說,《游戲化思維:從激勵到沉浸》是一本簡單易懂的書,適合各個領域的讀者閱讀,需要的話,可以大膽入手啦。在日常生活中,尤其是在跟神獸們斗智斗勇中,如果能用游戲化的思維去設置一款良好的游戲,相信寫作業也不會雞飛狗跳了。而將游戲思維按照“排名、徽章、任務、積分”等調整中,讓孩子在潛移默化中學習知識和文化。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.