原神從開服以來改了不少旅行者們覺得難受的地方,比如當(dāng)初人見人恨的合成臺一霸,蒂瑪烏斯、塵歌壺永遠不夠用的上限等等,可是也有不少痛點在這游戲有生之年應(yīng)該是不會改了,相比之下,含著金勺勺上線的鐵道是把自選五星都放出來了,一人血書原神同上??!
自選五星
鐵道突擊隊的卡池和原神基本一致本來是個坑點,畢竟回合制游戲還搞專武多少有點茅房里撐桿跳,過分,但架不住人家的常駐五星武器可以直接兌換啊,常駐池角色雖然換不了,但是當(dāng)常駐池抽夠300抽的時候可以直接任選一個常駐五星角色,有一說一,之后角色出多了,大概率和原神一樣常駐角色強度普遍一般,但好歹也是個五星啊,原神你沒有心啊,別說三百抽,六百抽給一個也算一回事啊,畫大餅?zāi)悴粫??你倒是畫一個啊!更何況別說300抽了,開服玩家們估計你搞個1000抽也都能換了吧?建議原神下次周年慶最好帶上自選五星……
隨身任務(wù)與合成
雖然說鐵道畢竟不是開放世界游戲,只是個回合制,但隨時可以調(diào)出派遣任務(wù)和日常確實香,每天調(diào)戲打斷凱瑟琳的施法也算是提瓦特大陸樂趣之一,可日子久了也會膩味不是?一時的新鮮哪里比得上長久的方便,可能原神是為了大世界的沉浸感吧,不過在長草期每天狂點和凱瑟琳的對話框也確實足夠暴躁,但就算交任務(wù)不說,隨身的合成臺也香得很?。∠胂霛饪s樹脂打本時用完了,傳送回去合成的狼狽模樣,淚目啊!
傳送點自動激活
傳送錨點在星穹鐵道使用也便利起來了,靠近后會自動激活不再需要手動交互了,回血也是瞬間觸發(fā),可以設(shè)置比原神更細(xì)節(jié)的回血限制,很多旅行者還挺饞這個的,但在我看來卻一般般,鐵道只是有探索內(nèi)容,歸根結(jié)底是回合制游戲,原神不一樣,他需要你去自己交互神像來解鎖點亮地圖,這是增加代入感的一個重要手段,更何況原神的神像在前期還要收集神瞳,但不得不承認(rèn),話是這么說,香是真的香。
游戲模式差別
很多旅行者現(xiàn)在在調(diào)侃,說原神不好的地方鐵道都改了,寶箱都能自動拾取;也有的開拓者覺得鐵道這破游戲一個跳躍都不給我加,椅子什么的都不能坐,垃圾!實際上,兩款游戲性質(zhì)不同就決定了設(shè)計上很多區(qū)別,比如原神的大世界需要你去手動撿,親自交互很多東西來增加大世界帶入沉浸感;鐵道歸根結(jié)底是回合制玩法搭配箱庭式地圖,不管是地圖探索還是功能性交互都突出一個相對便利,所以兩者的優(yōu)缺點部分改進肯定是有利于游戲體驗的,但要是讓原神照改成鐵道的樣子,真不一定是個好事。
新聯(lián)動
還有個新的聯(lián)動還是和ZFB,只不過上次主角是原神,這次變成了鐵道,同樣靠出行獎勵來兌換星瓊,直接在上面搜索鐵道即可參與活動,原神的聯(lián)動也還沒結(jié)束,還沒搞的旅行者和開拓者們別忘記兌換獎勵!
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