晶核宣發打著地下城與勇士手游版的名號,在如蝗蟲過境一般的廣告力度下,搞得就像是又一款現象級的大作面世一樣,結果公測沒多久就被噴的七葷八素,這個看別人視頻玩起來貌似還行的游戲,到底怎么樣?來細數一下它的四大罪。
第一罪是現在大點廠商做新游戲的通病,宣發過度。晶核搞宣發真是不留余力,找了旭旭寶寶,還有一堆有關無關的大游戲主播進行宣傳和代言,投放的廣告也是充斥了各大視頻網站……宣傳力度高了有更多人關注是好事,但如果你的游戲并沒有那么好玩呢?很顯然,就會讓關注的玩家加倍失望,這點很多已經暴斃的游戲早就證明了,但晶核宣發組可能并不這樣認為,它還不如老老實實平平淡淡地上線,搞不好玩家還會覺得,這游戲貌似閑了刷兩把還不錯,拉低玩家的期待值才是中規中矩游戲的存活之道啊!
第二罪就是游戲本身樂趣度不夠。有一說一,剛進游戲你甚至會覺得它還挺不錯,尤其是端游的情況下,打擊手感不說多好,總比MMO強點,畫面建模也都說得過去,一瞬間恍惚是不是評論區的差評有些夸張了;但繼續往后玩就會發現,不管是重復刷很容易喪失的游戲樂趣,還是想要跟上主流進度需要小號養大號的模式都讓肝肝難以承受,最痛苦的是不管你重復刷還是單純肝,這過程中缺少很多樂趣,就是刷,沒什么新鮮的玩法,半開放世界的設計根本沒利用起來,體驗后滿腦子都是隨處可撞的空氣墻,稍顯下頭。
第三罪就是沒看清自己的定位。晶核在跟進度的情況下幾乎必要練小號養大號,任務重復刷這么多遍,能不能堅持下來先不說,這個肝量就不小,而且和前段時間的逆水寒一樣,說是手游,想要玩得舒服還是得pc端,所以不管從肝量還是設備支持上都像是主游的定位,但它的游戲性和樂趣度都不足以支撐,當副游來看又太肝,所以就很尷尬,我找個刷子副游玩這家伙肝得我受不了,當個主游玩又太沒意思,除非富哥直接搞沖榜去體驗金錢的力量。
最后一大罪,策劃想教玩家玩游戲。晶核想要一個不錯的游戲體驗你的路子基本被固定死了,不提鈔能力你得小號養大號吧?不想充錢那你得猛肝一下吧?這些玩法就放在這里,就這么多,沒什么自由度,剛開服就算你平民猛肝還能淺追一下,但后期氪多送多,各種道具的加持下,光是人家頭上一個個帶戰力加成的稱號就……算是策劃的司馬昭之心了。
所以這游戲不是不能玩,但不建議重復刷小號或者氪金,更不建議猛肝,當個摸魚時順手一刷的游戲還行,還沒入坑就別抱太大期望了。
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