期待已久的華語科幻寫實動畫《風火戰紀》終于開播了,首播三集,看完意猶未盡。作為從預告片階段就開始期盼的動畫劇集,正片到來非但未能讓小編失望,更是驚喜不斷。咱們細細道來。
作為一部講述異星世界中人類與機械叛軍的對抗的科幻動畫,《風火戰紀》無論在劇情表達還是視覺元素上,都呈現非常明顯的“未來派”的特點。所謂的“未來派”并不是一種科幻流派,而是一種風格路線,其中包含了末世廢土、賽博朋克、太空漫游、星際穿越等多種元素。歸根結底,未來派有別于《星球大戰》那種架空類型的太空歌劇,走得是“科學發展觀路線”。
由此也就不難理解該動畫“科幻寫實”的真正含義了。想象力并不只能是空想,而是基于科學理論和未來發展的可能性思辨,從而變成影像和故事,呈現在觀眾面前。但《風火戰紀》也并沒有因此而“嚴肅”,作為一套動畫劇集,該劇在嚴苛的科技理念之下,以娛樂化的方式進行了符合當代審美和價值觀的再造。
一方面,劇中琳瑯滿目的機甲設定、武器道具、以及意識超前的科技元素,不但體現了制作團隊的先進水準,用硬實力把想象力變成精彩的作品,對觀眾的眼球進行了凌厲的轟炸。另一方面,高度的娛樂化劇情,流暢的敘事、刻畫飽滿的角色,以及沉浸感十足的共情氛圍渲染,配合優秀的視覺效果,讓這款動畫劇集好似RPG游戲,給予觀眾不俗的觀感。
其實,任何未來派路線的科幻電影,哪怕是在表現的是未來幾百年甚至幾千年的故事,作品中所容納的價值觀,呈現的故事內核,都是反映當下的內容。就拿本劇來說,故事發生在三百年后,那時候的人類的足跡遍布宇宙,其中一個移民地就是滿目倉皇的紅色星球赤星。故事以一對兄弟為視角展開,遠在赤星的男主角星火,接受哥哥疾風的命令,前往赤瞳鎮與機器叛軍作戰,并由此展開奪回蒼寰晶石的終極任務。
這個故事設定,一下子就囊括了兩大未來派常見的主題——資源危機與科技恐懼(AI),不正是當下最具話題性的議題嘛?所以這個科幻故事,都脫離不開以人為本的視角,代入感是非常強。隨著故事的推進,第一集營救人物大戰機器叛軍、第二集探險過程遭遇蟲族軍團、第三集渾天再現戰事陷入焦灼,《風火戰紀》的世界觀的呈現給觀眾——
天柱會與黃金軍團的的二元對立,雙方的正邪之斗,又關聯著蒼寰晶石的爭與奪。疾風與星火兩兄弟正是“風火戰紀”片名的來源。而兩位角色也是個性鮮明——前者行事沉穩、腦力非凡;后者活潑靈動、敢于冒險。一個指揮若定、一個身手敏捷,兩人攜手擔當著拯救人類新家園的重任。他們的對手率領的黃金軍團的大反派雨人。而雨人真實的面目,卻掩藏在重重的機甲之后。如此跌宕起伏的劇情,快節奏的敘事,讓人大呼過癮,因此小編在看了三集之后,也是意猶未盡,格外期待后續故事發展。
此外,本劇作為“科幻寫實”的另一個特征,就是角色塑造、場景刻畫乃至動態效果,都嚴苛遵循現實。因此《風火戰紀》的影像就讓人不由為之眼前一亮,無論是赤星上的窮山惡水,充滿異星風情的小鎮景觀,還是科技感十足的天柱會基地,風馳電掣的飛行器,火爆高燃的槍戰,高度擬真的打斗場面,極具科技感的情報中心,可怖又詭異的蟲蟲軍團,莫不充斥著獨特而又炸裂感十足的沖擊力。而且作為動畫作品,通過即時演算的畫面表現力,可以無視真人電影的攝像機物理機位和演員表演的雙重限制,真正做到了天馬行空的畫面張力。
由此可見,“科幻寫實”的title,“寫實”的是世界觀構成和價值觀呈現,以及角色和畫面塑造,而容納于其中的想象力,卻是超越天際,炫酷無比。
最后還要特別提一下,根據主創團隊的介紹,《風火戰紀》這部科幻動畫,區別于常規拍攝方式,制作方在創作過程中,為作品提前預留了游戲、沉浸體驗和元宇宙等方向的深度開發接口,為觀眾與作品產生更加持續的連接保留了多種可能性。由此,在追劇過程的互動性,也成為了《風火戰紀》區別于其他同類型動畫作品的風格所在。
對于喜歡玩游戲的小編而言,在《風火戰紀》之中也看到射擊游戲《光暈》、RPG游戲《質量效應》、戰略游戲《星際爭霸》的影子。不但讓小編在追劇時也確實有在看電影、或者在玩射擊游戲的感覺,收獲不同介質的操控歡樂;更讓華語科幻作品,有著與國際接軌、超越海外名作的表現力,未來走出國門,也是指日可待。
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