在戰術競技這個賽道上,光子沒有對手。
11月23日,光子旗下戰術競技手游《高能英雄》更新全新游戲版本《飛翔的藍焰》,作為光子旗下最新的戰術競技手游,這款產品一定程度上代表了光子在戰術競技上的全新思考與探索。
我們也的確在這款游戲當中,在這個全新的版本當中,隱隱約約的看到了一些光子在戰術競技上給出的最新答案,內容迭代與生態建設齊頭并進,不謀求短時間的數據爆發,而是強調慢慢蓄力式的厚積薄發。
而這個答案背后很可能就是這個賽道未來大的走向,因為從《和平精英》到《PUBG M》和現在的《高能英雄》光子在戰術競技大DAU賽道上的積累,放眼全球都是獨一檔的存在。
以科幻為底,英雄文化為主軸構建原創IP
戰術競技這個概念,從2017年的大爆發后,至今7年時間,以游戲產業的常態去看,這個時間足夠一個品類走過一個輪回。
但今天我們去看市場,《和平精英》已經是騰訊乃至中國游戲當中TOP2的產品之一,在全球市場《PUBG M》依舊是騰訊最能打的產品,是海外射擊這個大賽道最重要的產品之一。
之所以呈現這樣的態勢,當然與其本身玩法全球流行、接受度都高密不可分。但另外一方面,我們無法忽視的是,即便戰術競技這個品類在玩家層當中的覆蓋程度已經超高,已經有了代表性的頭部產品,但市場卻依舊呈現饑渴的態勢。
根據伽馬數據年中發布的《2023中國移動游戲品類發展研究報告》,從流水TOP150產品玩法來看,最近五年射擊類游戲市場份額呈現增長態勢,同時射擊游戲還是用戶感興趣卻未玩過相關產品的最大品類。
直接點說好了,當下的射擊類游戲有著旺盛的需求,但市場上的產品,似乎并不能滿足這部分需求。
所以,在本身已經于戰術競技這個品類一枝獨秀的背景下,光子依舊推出了《高能英雄》這樣的產品,一個戰術競技當中再次細分市場需求的產品。
從大方向去看《高能英雄》的細分和差異化,主要體現在兩個方面一個是“英雄概念”在戰術競技中的融入,一個是將題材于科幻進行深度的綁定。
先說說英雄這個概念,將" 英雄元素 " 和戰術競技融合,一方面必然會拓展了戰術競技品類的競技維度和操作上限,帶來更多差異化的游戲模式,給玩家來帶更多元新鮮的游戲和競技體驗。
同時,沉浸感也是不得不提的一個點,在英雄概念加持下,個體的差異化會帶給玩家在游戲當中更深度的沉浸感的體驗。
高能英雄的產品錨定中除了英雄文化,另一個關鍵是科幻。
報告顯示,科幻成為第二大用戶關注且市場空缺的題材,長期以來中國移動游戲市場科幻題材品類主要由中小型產品進行支撐,缺乏具備長線運營能力的營收支柱型產品。
2022年品類用戶規模達2.2億人,占移動用戶整體的三成以上,且用戶消費能力較高,市場潛力巨大。科幻品類用戶中,男性用戶占比約60%,且用戶年齡在20歲至40歲區間分布較為均勻。
在玩法偏好上,半數以上科幻用戶表示更關注射擊類產品,科幻與射擊的結合或將成為科幻品類下一階段增長的重點。
此外從文化演繹的角度,輕科幻題材易與多文化元素互通,有利于全球市場的發展。
以本次新版本內容為例,以新英雄“復仇之火”海拉為敘事主題,通過角色串聯新玩法和系統,豐富IP形象的同時增強代入感。
如“復仇剃刀號海盜飛船”、“海灘營地”等新地點,“危險武裝”、“速戰速決”等新玩法、“能爆值舞臺”、“多人訓練場”、“精彩時刻”等新系統都是通過海拉的引導傳達給用戶。
不難發現,反叛的情感連接、超越自我的態度與海拉的核心煙幕玩法表達了角色設計的內涵,加上敘事與玩法內容高度配合,光子對于《高能英雄》IP塑造更像是傳統MOBA游戲那樣,開始就強調世界觀、角色與文化的統一。
這兩大差異化,是《高能英雄》外在展現的潛力。
技術力的發展核心與產品支撐
在內在,則是建立在光子工作室群在戰術競技品類的研發上多年成功經驗積累,這個積累又分為兩塊,一是游戲研發的技術,二是游戲上線后的運維能力。
先說技術,技術能力很顯然是游戲團隊頭部競爭繞不開的一環。
去年6月,騰訊光子工作室群正式對外發布全新品牌體系和愿景理念,致力于打造光子宇宙平臺,連接全球玩家和游戲生態,正式啟用全新海外品牌名稱“LIGHTSPEED STUDIOS”,并同步刷新品牌標識。
光子工作室群總裁陳宇在公開信中表示,光子將在產品層面更進一步,聚焦主賽道并實現跨終端研發;在IP打造上,堅定原創路線,構建光子IP宇宙;在全球化進程上,持續探索新型研發生態;同時積極探索研發技術的多元應用,助力游戲正向生長。
重視原創IP以及發展技術,是明確的信號,《高能英雄》充分展示了這兩點。
上個月舉辦的第81屆世界科幻大會“幻游星河——世界科幻游戲年度評選”上,《高能英雄》獲得的正是“最佳科技運用獎”。
回到產品本身,游戲希望通過更快的戰斗節奏和更秀的身法設計以及地圖Z 軸設置,讓玩家能夠在上手后很快感受到射擊對抗的快感,和使用英雄技能實現戰術目標、完成團隊配合的成就感。
也就是引導更強的射擊對抗、更多的頻繁操作和配合,進一步提升觀賞性和競技性。但這種流暢和繁雜的英雄技能機制設計,本身是建立在技術能夠實現的基礎上。
制作團隊曾在接受媒體采訪時也特意談到了這一點,按照制作團隊的說法,“《高能英雄》實現了局內動態加載高精度模型的機制,在鏡頭特寫下可以觀察到英雄豐富的動作表現以及精細的面部表情動畫。同時在交互上,只有在觸發范圍內才會出現釋放終結按鈕,并針對諸多地形、場景進行鏡頭特殊處理,確保最大程度適配各種復雜的環境以及英雄目標。”
這些技術,正是光子多年積累下的成果。技術之外,再談運維,這一點可以管中窺豹的去看《高能英雄》在上線后的內容生態建設。
事實上早在游戲正式上線兩個月之前,《高能英雄》就已經提前開始推進一套完備的電競賽事體系——“高能計劃”及“高能英雄冠軍錦標賽”,即兼顧高端與大眾全民。
“高能計劃”優先布局升級了全新的大眾賽事模式,包括了校園、城市、三方生態場景的高能新星賽道,以及涵蓋主播、職業選手和高玩的平臺賽道。并且會持續鼓勵和挖掘更多優質戰隊、KOL和實力玩家,參與到大眾賽中來,不斷積累實戰經驗。通過“高能計劃”取得優勝的戰隊與影響力直邀職業戰隊共組成30支隊伍,進入高能英雄冠軍錦標賽的榮譽爭奪。
在高能冠軍錦標賽中,15支從循環淘汰賽晉級的隊伍將在決賽同臺競技,爭奪錦標賽冠軍。最終的冠軍隊伍也將有機會代表中國賽區與不同國家地區的優勝隊伍進行對抗較量。
另一方面則是建立官方與大眾電競不同層級辦賽伙伴的生態營銷體系,并且通過官方賽事授權、IP授權、推廣資源、虛擬資產扶持等方式鼓勵更多三方合作伙伴辦賽,擴大商業影響,如10月炫邁無糖口香糖贊助的“高能英雄炫邁杯”。
同樣是基于經驗,對破壞生態的外掛嚴防死守。“V12”是一款定制外掛,可以實現透視、自瞄等功能。自 2023 年 9 月 21 日《高能英雄》全平臺正式上線以來,騰訊安全運營團隊通過不斷升級安全檢測機制,成功對抗了 780 款定制外掛。
2023 年 9 月 22 日《高能英雄》安全運營團隊就檢測到了異常數據,繼而開啟了對“V12”定制外掛的打擊,檢測出使用此款外掛的作弊玩家,均予以封號 3650 天的處罰。同時,安全運營團隊也意識到打擊外掛制作源頭的重要性,并第一時間向當地警方報案,提供線索資料后,警方最終抓獲犯罪團伙。
這些生態構建的問題,光子之前的產品肯定也都遇到過。前事不忘后事之師,這些經驗能讓《高能英雄》的布局先行一步,提速發展。
技術與運維上的積累,題材上的差異化,使得《高能英雄》剛一上線5天注冊用戶就突破了1000萬,不到一個月的注冊達到了2000萬。直到今天,其依舊保持在免費榜前列,呈現了長線發展的態勢。
實際上,不僅僅是《高能英雄》這樣的產品,現在騰訊系的產品,共同的都呈現出一個很有意思的點,就是不謀求短期的爆發。
在幾年前,建立在騰訊龐大的流量之上,騰訊的任何產品只要一上線,就會快速爆發,這當中有很多例子,比如某個外部合作的產品,在合作的頭三個月內,爆發式的導量,在三個月后又以數據為結果導向大幅度降低資源傾斜。
這樣的選擇沒有好與壞之分,數據導向能夠快速的辨別產品的潛力,但也必然會錯過一些需要積累才能呈現成績的產品,而現在騰訊顯然有了更多的耐心,產品不再以短時間的數據去判定,而是更注重長線。
《高能英雄》是這個思維導向下的又一個新品,建立在它的各種積累之下,它的差異化下,的確已經呈現了一些成績,但是從產品的調性去看,我們認為它依舊處于積累的階段。它真正展現潛力的那一刻還沒有到來。
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