12月5日,沉寂許久的《燕云十六聲》發布了一段5分鐘的實機pv,其中一些大場面讓人震撼,打斗的動作也十分流暢,但這些還不是《燕云十六聲》的全部。作為一款全新大作,《燕云十六聲》還有屬于自己的獨特創新,那就是“聲”。
pv一開場,映入眼簾的就是黃鐘毀棄的場面,伴隨著老翁的唱詞,破敗的景象頻頻出現。畫面轉向一張案幾,上面是努力燃燒的蠟燭、幾冊《平邊策》、一張燕云十六州的地圖,風聲、雨聲、雷聲交加,燭火熄滅,地圖上的旗子倒下,一切歸于黑暗。
“黃鐘”是即將開始的二測的名字,也是畫面中的重要意象,還是《燕云十六聲》中十分重要的概念。中國古代有“十二律”的說法,“黃鐘”就是六陽律之首。樂在古代象征著政治,黃鐘毀棄代表局勢動蕩不安。而在《燕云十六聲》中,“黃鐘”還被賦予了山川地理的概念,黃鐘毀棄象征著山河破碎。所以說,“黃鐘”不僅是一個具體的形象,還是一個抽象的概念,pv里展現的只是一部分。
既然有自然之聲,那也必定會有人為之聲,樂音就是其中一種。《燕云十六聲》堅持收集古譜,在游戲中有著動人的表達,聽著這些古人創作的音樂,讓人不禁想到那個戰火紛飛年代,也讓人不禁想到那個萬國來朝的年代。正是這些傳承下來的文化,給了創作團隊取之無禁、用之不竭的靈感,也讓他們、我們與古人產生了共鳴。
當然,《燕云十六聲》最新奇的還是“看得見的聲音”這一創想,這也代表著《燕云十六聲》已經能夠很好地利用聲音來服務玩家,通過聽覺來呈現游戲。在紅塵無眼關卡中,與玩家交互的對象是一位盲女,而探索的主要途徑則是聲音,《燕云十六聲》想要借此來讓玩家產生情緒調動與操作機制相結合的復合感官體驗。這就意味著,在視覺和聽覺的雙重作用下,玩家得到的信息并不一定是完全準確的,只有在細心分辨之后才能找到真相。
《燕云十六聲》的一大貢獻在于其對武俠游戲的創新,“聲”是重要的武俠概念,但先前的武俠游戲并未大力發掘。光以這一點論,《燕云十六聲》無疑是拉開了武俠游戲的新篇章,現在“黃鐘測試”招募已經開啟,大家都有機會到游戲里一探究竟。
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