問題先拋在這,大家仔細想想,多久沒去菜場買菜,多久沒正經審視價格了?
買皮膚一百多,買外觀、抽時裝幾百幾千砸下去,手機支付讓這些都變成簡單的數字,忽視了其實這些錢在現實里能干很多事。說實話,大家大多都是普通人,在游戲里頂著288的頭發,穿著888的衣服,越長大越覺得這錢我真的該花嗎?
不要說買情緒價值,都是虛的,錢難賺的。
但咱就不配玩游戲了嗎?不是,只是其實可以爽玩的,花同樣的錢,但是會有更多可更換的時裝、更多的自由度與平等。說到這,可能大家能想到我要說的是哪個游戲了,最近被吵上熱搜的《射雕》。
作為MMO新游,有爭議是必然的,天刀劍三吵架多久了,居然為它和解搞聯動,出個坐騎人盡皆知地罵網易,實在格局有點小,制作人拿運營時長說事、質疑它嘴上功夫,我覺得是他們有危機感了。
《射雕》的技術力有了很大的飛躍,在運營模式上也與他們劃了界限,就一個服務器,不靠開新服賺錢,不賣數值,不用在游戲里上班 ,最重要的是它時裝賣的是真便宜啊!9塊9,哪有這樣的,王者日常買個皮也28.8起步了,它這里是全部只要9.9,搞得跟清倉甩賣一樣。真是互聯網玩多了,哪有那么多富二代呢?對于普通人來說,這個價格,真的很友好了。至少我覺得,這錢不會有我之前在某游糾結計算半天怎么買那樣的窘迫了。
我總覺得,《射雕》在搞真正的江湖,對所有人來說都是自由快樂的江湖,你不需要很有錢,你就是你自己,你也能在這快意恩仇。
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