《來自星塵》更新的消息想必很多人都看到了,這次可以說是一次改頭換面式的更新,開局的新PV便給人一種用心的感覺,正式進入游戲后我更能感受到明顯的變化,用一個詞形容就是煥然一新啦。
蟄伏多月后《來自星塵》做出的調(diào)整是是多維度、多層次的,其中大部分內(nèi)容也是被玩家們狠狠期待的。比方說游戲畫質(zhì),畫質(zhì)更新后性價比一下子提升上來了;再比方說游戲的引導(dǎo),現(xiàn)在對于世界觀的介紹更加直接了,相比于當(dāng)初一層層剝開發(fā)現(xiàn)的感覺,讓我更容易吸收。這些方面都是被多數(shù)人認可,自然還有一些存在爭議的改進部分,最典型的就是對戰(zhàn)系統(tǒng)的更新。
打野及打boss是《來自星塵》非常關(guān)鍵的部分,也是其較為獨到的部分。由于很多玩家吐槽之前的對戰(zhàn),這次更新也針對此做了改進。首先,不少玩家覺得對戰(zhàn)的教學(xué)和提示做的不夠清晰,這次更新解決大家這個疑慮啦。現(xiàn)在,系統(tǒng)會給出非常仔細的文字講解和動畫示例,還會有一些戰(zhàn)斗技巧的教學(xué),例如招架和先攻的特性和使用時機,新入坑的玩家們會得到悉心的照顧,順利地學(xué)習(xí)對戰(zhàn)信息。
此外,對戰(zhàn)中還融入了新花樣,比方當(dāng)敵人進入虛弱狀態(tài)時出現(xiàn)的這個進度條,保持進攻并在進度條讀完時釋放大招,便可以打出驚人的傷害。新鮮血液的加入讓對戰(zhàn)更加有意思了。
最關(guān)鍵的也是最有爭議的是,野怪的數(shù)量和強度也下調(diào)了。當(dāng)我發(fā)現(xiàn)前期的一個技能幾乎可以秒掉薪格森幽魂時,這次改進也算是具像化了,且和更新之前相差很大,野怪的防御力、生命值、攻擊力都不如之前了。遇到野怪的頻率也是降低了不少,此前在一段劇情中,需要打好幾波野怪才能完成一系列任務(wù),更新之后似乎三四波就打完了,省時省力。這樣的修改大大降低了玩家的精力消耗,畢竟許多人不喜歡重復(fù)或類似的打斗。不過呢,幾家歡喜便有幾家愁,對于此前熱衷于《來自星塵》回合制對戰(zhàn)的朋友們,這樣的更新其實不是那么友好啦,比如我還是想多體驗體驗對戰(zhàn)的快感,劇情什么的對我來說其實是次要的。對4個BOSS的削弱也是肉眼可見的,更新之后我花了不到半小時就打完了星,與初版的苦苦掙扎完全不同了,但這份輕松并沒有增添我的快樂,個人而言還是希望星能多戰(zhàn)斗一會,真的很舍不得這位最美boss。
總的而言,這次對戰(zhàn)系統(tǒng)的更新是勢在必行的,為了挽回頹勢,制作方得去適應(yīng)多數(shù)人的想法,從更新后的相應(yīng)來看,這么做也算是成功的。只是對于我這種喜歡原來對戰(zhàn)模式的玩家來說,就有點可惜啦,不知道大家怎么看呢?
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