《來自星塵》更新的消息想必很多人都看到了,這次可以說是一次改頭換面式的更新,開局的新PV便給人一種用心的感覺,正式進入游戲后我更能感受到明顯的變化,用一個詞形容就是煥然一新啦。
蟄伏多月后《來自星塵》做出的調整是是多維度、多層次的,其中大部分內容也是被玩家們狠狠期待的。比方說游戲畫質,畫質更新后性價比一下子提升上來了;再比方說游戲的引導,現在對于世界觀的介紹更加直接了,相比于當初一層層剝開發現的感覺,讓我更容易吸收。這些方面都是被多數人認可,自然還有一些存在爭議的改進部分,最典型的就是對戰系統的更新。
打野及打boss是《來自星塵》非常關鍵的部分,也是其較為獨到的部分。由于很多玩家吐槽之前的對戰,這次更新也針對此做了改進。首先,不少玩家覺得對戰的教學和提示做的不夠清晰,這次更新解決大家這個疑慮啦。現在,系統會給出非常仔細的文字講解和動畫示例,還會有一些戰斗技巧的教學,例如招架和先攻的特性和使用時機,新入坑的玩家們會得到悉心的照顧,順利地學習對戰信息。
此外,對戰中還融入了新花樣,比方當敵人進入虛弱狀態時出現的這個進度條,保持進攻并在進度條讀完時釋放大招,便可以打出驚人的傷害。新鮮血液的加入讓對戰更加有意思了。
最關鍵的也是最有爭議的是,野怪的數量和強度也下調了。當我發現前期的一個技能幾乎可以秒掉薪格森幽魂時,這次改進也算是具像化了,且和更新之前相差很大,野怪的防御力、生命值、攻擊力都不如之前了。遇到野怪的頻率也是降低了不少,此前在一段劇情中,需要打好幾波野怪才能完成一系列任務,更新之后似乎三四波就打完了,省時省力。這樣的修改大大降低了玩家的精力消耗,畢竟許多人不喜歡重復或類似的打斗。不過呢,幾家歡喜便有幾家愁,對于此前熱衷于《來自星塵》回合制對戰的朋友們,這樣的更新其實不是那么友好啦,比如我還是想多體驗體驗對戰的快感,劇情什么的對我來說其實是次要的。對4個BOSS的削弱也是肉眼可見的,更新之后我花了不到半小時就打完了星,與初版的苦苦掙扎完全不同了,但這份輕松并沒有增添我的快樂,個人而言還是希望星能多戰斗一會,真的很舍不得這位最美boss。
總的而言,這次對戰系統的更新是勢在必行的,為了挽回頹勢,制作方得去適應多數人的想法,從更新后的相應來看,這么做也算是成功的。只是對于我這種喜歡原來對戰模式的玩家來說,就有點可惜啦,不知道大家怎么看呢?
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