5月31日,在《燕云十六聲》開始三測后廣大玩家不難發現,它在構建了一個宏大武俠開放世界的同時,也不遺余力地打磨了戰斗體驗。而對于部分持觀望態度的單機游戲玩家來說,戰斗系統無疑是他們最為關注的焦點。接下來,就讓小編為你講解一下燕云的戰斗體系吧!
在燕云的廣袤江湖中,武學之路千變萬化,玩家可以正大光明地加入門派,學習正統武學。不過要注意的是,在門派之內,需得遵守其獨特的規矩,如狂瀾門派最愛豪飲、三更天鼓勵內部競爭等……若不愿受門派束縛,卻看上了哪家功夫,玩家就可以選擇潛入門派深處,悄無聲息地偷師學藝,不對,江湖人的事兒,那能叫“偷”嗎!此外,燕云世界中隱藏著海量武學奇術,也等待著玩家自行探索獲取!
在燕云,所有武學招式均可任意搭配,打斗時,玩家可以享受雙武器間的無縫切換,同時攜帶奇術能力,讓操作更多樣!不過,武學修煉亦需謹慎,若在修煉過程中不慎將相克的內功心法相互搭配,可能會遭遇兩眼昏花,甚至陷入走火入魔的危險狀態。可以說,《燕云十六聲》真的給廣大玩家提供了一個無規則、真沉浸的武學體系!
異于其他武俠游戲,《燕云十六聲》不注重繁復花哨的門派特效,而是采用了一種內斂而克制的寫實風格來呈現武學招式。在戰斗場景中,所有的視覺特效緊密聯系著實際的物理反饋,營造出逼真的戰斗體驗。例如,當金屬武器在激烈的交鋒中猛烈碰撞時,會根據撞擊的力度產生相應大小的火花特效,力度越大,火花越為壯觀。
除此之外,在《燕云十六聲》中,體力條的引入取代了傳統的藍條,在這里,沒有無腦的“臉滾鍵盤”,只有精準的閃避、策略的攻擊和恰到好處的技能釋放!而奇術作為輔助技能,在特定戰斗中則是具有關鍵性作用,應對敵人時可能產生意想不到的功效~
至于大家關心的游戲難度問題,小編可以肯定的說,這并不會成為限制普通玩家上手的門檻,因為《燕云十六聲》貼心地提供難度調節,讓玩家自定義戰斗體驗!就沖這樣的人性化功能,足以見背后團隊的認真負責,小編我一整個垂直入坑了。7月26日的《燕云十六聲》公測就在眼前,大家不妨約上一波,燕云江湖,不見不散哦~
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