聽人勸吃飽飯,這句話聽上去容易,做起來卻很難,尤其對于游戲大廠商來說。“玩家懂什么?”“他們懂游戲嗎?”“我們開發什么就玩什么!”的傲慢之罪我們見得可太多了。許多游戲自認為家大業大,可以不用理會玩家的意見,最后人走茶涼、閉門歇業,類似的故事幾乎每天都在上演。而在這樣的大風氣中,有一款游戲卻以“向玩家滑跪”的速度聞名,堪稱民主游戲之最精粹,沒錯,它就是《逆水寒》手游!
這次的超級大滑跪,還得從《逆水寒》手游的賽年更新開始說起。在這次更新中,《逆水寒》手游上線了“玄甲系統”,類似于“鋼鐵俠模擬器”,主打炫酷機甲風。但《逆水寒》手游自身的設定是在封建王朝,這種創新讓許多玩家表示難以接受。為此,不滿的玩家在各大社交媒體鬧得沸反盈天,如同烈火烹油。
玩家不滿的點主要集中在:機甲砸了《逆水寒》手游的“國風”招牌、玄甲系統綁架玩家學習復雜的操作、神器系統有缺陷、一鍵連招有缺陷等方面。其中,“玄甲”系統最讓玩家痛心疾首,紛紛表示“還我媽生大宋”。
游戲,總是不能讓所有人滿意,玩家的意見也不會有停息的一天,因此,有許多游戲選擇了忽略,繼續我行我素,然而《逆水寒》手游并沒有。《逆水寒》手游的一系列操作簡直比蒂埃里·亨利還懂“滑跪”,面對玩家的意見就一個字:“改!”
在最新的推文中,《逆水寒》手游痛定思痛,承諾將做出許多重大調整,其中包括優化神器系統,優化一鍵連招系統,優化讓玩家不滿的【舞鴻/流虹】發型。而對最讓玩家“痛恨”的玄甲,《逆水寒》手游官方則表示:將優化和精簡玄甲系統,并承諾日后的更新將永遠堅持“中國風”不動搖,堅定走“國風美學”的康莊大道。
《逆水寒》手游的一系列舉動全都擊中了玩家的最痛點,正迎合了許多《逆水寒》手游玩家最殷切的希望,玩家看到后深感欣慰:“我最熟悉的逆水寒又回來了。”
一款游戲不可能讓所有人都滿意,但如何面對玩家的意見卻讓游戲分成了三六九等。《逆水寒》手游用經營策略的重大調整與無比的歉意與誠意向玩家證明:我的到來,就是為了廣大玩家服務的!對于這樣一款游戲,只可用“放心”二字形容,我們不用擔心游戲哪天朝著不對的方向更新,因為有我們全體玩家的糾錯機制。
這種運營的模式,這種誠懇與真心的態度才是我們廣大玩家希望看見的,我們相信《逆水寒》手游日后會繼續秉持“為玩家服務的態度”,繼續保持謙遜與聆聽,繼續做更好的國風手游!
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