既見未來,
為何不拜!
——《黑神話:悟空》
文丨舊故麻袋
最近和朋友們談論最多的話題,不是家長里短和明星八卦,而是一款即將上市的國產3A游戲《黑神話:悟空》。
這么復雜的游戲,這么精致的畫作,兩百多元,確實是“交個朋友”的良心價。
這幾天只要打開B站,首頁幾乎都被《黑神話:悟空》的PV解讀、游戲預演、測試片段所占據。
它有多炫呢?國內萬眾期待,國外翹首以盼,似乎全球熱愛游戲的小伙伴都在蹲點8月20日游戲發售時刻,上一次“集體狂歡”,還是《艾爾法環》剛發售那會。
放眼全球ARPG游戲,中國在這一游戲板塊并沒有什么優勢,米哈游做出了“劃時代意義”的《原神》,但《原神》的開局并不完美,它背負了太多質疑,由于“開放世界”模式與《塞爾達》過于相似,所以《原神》游戲的“抄襲之嫌”至今還流傳在互聯網。
ARPG游戲,特別是3A游戲,幾乎是歐美和日本的天下。
為了更好的游戲體驗,有時候我們不得不去了解希臘神話,去了解日本歷史,對中國玩家來說有一定門檻。
比如《戰神》系列游戲,你若不了解希臘神話,你根本無法get游戲的劇情線帶給你的樂趣,無法感受故事中主角的宿命感和“諸神黃昏”預言壓迫到角色身上的那種情感。
而這一次《黑神話:悟空》,對中國玩家有著得天獨厚的優勢,《西游記》故事對國人來說是刻在DNA里的爛熟于心、耳熟能詳,上至八九十歲的老人,下至五六歲的孩童,都能對“悟空”這個角色嘮上一嘮。
故事架構雖是續寫《西游記》唐僧師徒“取經之后”的故事,但游戲中出現的仙神和鬼怪,都可在《西游記》原著里進行溯源,甚至每個角色的語言、特點和打法,都能找到出處,這對于非中國玩家而言,想要了解劇情,就必須先熟讀《西游記》故事和中國的歷史文化、神話背景。
加上佛教、道教等宗教寓意和語言理解,國外玩家想要在游戲中找樂趣,怕是要下一番功夫了。
事實上從游戲科學第一次發布PV演示到現在最終PV、實機測試,這么多年,國內的游戲從業者們都誠惶誠恐,因為《黑神話》的成功與否,直接影響著中國游戲行業投資者的信心,可以說游戲從業者已經將《黑神話》視為“救世主”般的存在。
它就像是中國3A游戲的一根救命稻草,全行業都指望它來提振信心,它就像是一座燈塔,可以照射出未來中國游戲將走向何方。
經過測評,ING中國給出了10分滿分,ING總部給出了8分高分,綜合下來,正式發布后,穩定在9分問題不大,所以《黑神話:悟空》已經毫無疑問地成為了中國3A游戲“開天辟地”之作。
“中國3A游戲”終于可以站在世界的舞臺上,感受來自全球玩家的贊嘆和喜愛,這不僅是“里程碑”了,這簡直就是奇跡。
為什么說是“奇跡”?
因為游戲科學是一家只成立了十年的公司,而且《黑神話:悟空》是游戲科學公司開發的第一個單機游戲項目,項目啟動時團隊僅三十余人,即便現在,整個團隊也僅僅只有140余人,與國外動則三四百人的團隊相比,這家只成立了十年的游戲公司,用三分之一尚不成熟的游戲團隊和不長于任何游戲開發的周期里,能耗出如此精湛的畫面、如此細致的操作、如此多樣的玩法,這怎么能不稱之為“奇跡”。
很多外國網友,光是看PV就已經開始破防了:這4K畫質、這令人驚艷的畫面、這山野植被和樹木的細節、這黃沙和白雪漫野的場景、這廟宇間精美的雕塑與建筑……怎能不讓人嘆為觀止、頭皮發麻。
加上頂級的配樂,瞬間能擊潰游戲人內心的防線,要宏大敘事有宏大敘事,要古靈精怪有古靈精怪,要法術道場有法術道場,要內心抒意有內心抒意,每一個鼓點、每一段旋律,都恰到好處地打在了玩家的心巴上,特別是最終PV那段“梵語說唱”,堪稱王炸。
游戲從各個維度都超出了我的預期,幾乎每一個場景與鏡頭都是照片級別的,在畫面品質的雕琢上,已妥妥的站到了行業頂級的位置,所以即便把《黑神話:悟空》放在一眾行業頂尖3A游戲大作中進行比較也毫不遜色。
但即便如此,我們也不能對游戲太過苛刻,大家對游戲應該有個合理預期,《黑神話:悟空》的存在,的確能讓“東方神話故事”在游戲世界大放異彩,也能讓世界看到中國游戲人的努力,但不要一味的“造神”,游戲一開始勢必會出現一些bug和體驗感不佳的問題,比如打不過的高難度關卡,比如沒有提示無法得知的支線任務,比如難以觸發的隱藏劇情,給“游戲科學”一點時間,讓團隊后續面對問題慢慢優化。
其實最令我感動的還不單單因為游戲的成功,還有更多關于做成這個游戲背后的細節,特別是“寺廟板塊”,游戲中出現的寺廟在現實中都有考據,甚至細到現實中佛塔上的文字與游戲截圖的內容一模一樣,可以說是做到了中國古寺廟的一比一復刻。
這背后,是游戲科學工作室的工作人員,上班期間公費旅游,跑到全國各大古跡,實地采景并進行電子掃描,在游戲中將這些中國傳統的古跡復現。
這不是一項簡單的工作,這些古跡的石窟雕塑藝術的建模還原,已經不是簡單的文化輸出,而是能在未來能為古跡修復和復建做出巨大貢獻的存在,就好比巴黎圣母院塔尖被燒毀,育碧工作室出品的《刺客信條:大革命》被用作復原的參考圖紙,未來,或許《黑神話:悟空》也會擁有同樣的作用,用“數據”讓神圣的人類瑰寶變成永恒的存在。
期待明天《黑神話:悟空》的開售,也期待《黑神話:悟空》能作為中國3A游戲的里程碑,開啟中國3A游戲的高光時代,希望8月20日這一天,會被中國游戲人永遠銘記!
我家老陳從上周末就開始瘋狂搓手了,每天都掰著手指等游戲上線,而且老陳“黑猴”最忠實的關注者,從開始到現在,他一直在關注關于“黑猴”的每一條消息,老陳買PS5啊,也完全是為了《黑神話:悟空》,真愛啊,無敵了!
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