內容概述
筆者最近在玩一款融合型塔防游戲《Fortress Merge》,核心戰斗屬于放置防守+合成建造,有背包和肉鴿元素。該作于近期在海外開啟小規模測試。
產品目前開測不久,主要測試美術風格和核心玩法:美術采用2D卡通風格,角色造型比較可愛,搭配簡潔但動感的動效,整體表現力合格;核心戰斗為融合型塔防,玩家每回合購買建筑并放置在有限地格內,從而造兵抵御敵人,建筑可以合成升級,有一定肉鴿元素;外圍系統較為簡潔,商業化采用常見的混變模式。
接下來會對該游戲進行簡要分析,篇幅不長,請放心食用。
PS:同為融合型塔防的《Pipe Fight》和《Bottle Battle》之前筆者也寫過分析,點擊標題可配套閱讀。
要點提煉
- 創新的核心戰斗:戰斗類型是融合型塔防,核心策略是放置防守+合成建造,空間規劃和合成玩法是典型背包Like,耦合度較高
- 簡約的美術設計:美術選型為2D卡通風格,玩家建造建筑,派出士兵抵御僵尸來襲,雖然美術風格一般,但題材比較主流,表現力合格
- 優秀的局內體驗:雖然玩法融合了較多元素,但意外的容易上手,戰斗策略深度不錯,備戰和戰斗階段節奏鮮明,體驗頗為優秀
- 產品完成度不足:由于目前處于核心玩法測試階段,除了主線關卡外內容較少,整體完成度不高,所以主要關注核心內容即可
核心玩法
規則概述
《Bottle Battle》的核心戰斗為PVE放置塔防:
- 玩家挑戰PVE主線副本,為線性關卡
- 備戰階段,玩家可以從商店購買建筑,放置到空地上
- 同名同類建筑可以合成升級
- 戰斗階段,上方會持續出現敵人,我方建筑會出兵,和防御塔一起攻擊敵人
- 持續防守,擊敗所有敵人過關
具體規則
上下選擇關卡,點擊“PLAY”,挑戰當前關卡:
- 沒有體力或次數限制
每場戰斗會有多個輪次,每輪分為備戰階段和戰斗階段。
備戰階段具體如下:
- 商店刷新出3個可獲得建筑
- 拖動建筑到戰場空地可以獲得該建筑,拖動到同名同級建筑可以合成升級
- 消耗金幣可刷新商店,初始價格0,后續遞增
- 建筑分四類:兵營、防御塔、經濟和防御設施
- 界面會顯示戰斗中玩家可排出的總士兵數,以及產出的金幣數
- 部分關卡可以消耗金幣移除障礙,開拓新地塊
- 點擊FIGHT,進入戰斗階段
戰斗階段規則如下:
- 平民下方商店區域消失,整體鏡頭上移
- 敵人從戰斗區域上方持續出現,向下方進攻,玩家城堡被擊破則戰敗
- 兵營每隔一段時間會產出士兵,士兵自動尋路迎擊敵人,戰場上的士兵總數不能超過人口數
- 防御塔會自動攻擊射程內的敵人
- 經濟類建筑會自動產出金幣資源
- 擊敗敵人可以獲得金錢和經驗
- 玩家升級后立即觸發三選一BUFF
- 持續防守,擊敗所有敵人后,進入下一輪的備戰階段
關卡最后一輪會有強大的BOSS,擊敗所有敵人后過關。
游戲體驗
《Fortress Merge》的戰斗為融合型塔防,單局時長中等(5 - 10分鐘),下面講一些體驗相關內容:
- 作為融合型塔防,雖然產品在放置塔防和合成策略上,融合了類背包規則和三選一BUFF,但結合方式較為合理,也很容易上手;隨著游戲輪次提升,后續在空間管理方面的策略占比也會提升
- 戰斗階段由常見的準備+戰斗構成,前者負責提供噱頭和趣味,后者走扎實的數值驗證,這個思路在近些年的融合型游戲中很常見
- 建筑分四個類別,尤其兵營又分為多個種類,在占地面積和強度上平衡性難免有些問題,但畢竟是小體量單機產品,這些都可以接受
- 對比背包類產品常見的“卡格子”問題,產品選擇的方式是前期為玩家提供較多地格,中期允許花金幣定向解鎖,大幅度優化這個頑疾。相應,這也為部分高難度關卡會選擇開局時減少地格的投放留下了空間
外圍系統
內容概述
《Fortress Merge》的外圍系統是精簡的中度結構,商業化也是常見的混變模式,具體如下:
- 玩法:主線關卡
- 養成:士兵升級,天賦樹
- 功能:商店,圖鑒,簽到
玩法
主線副本設計較為常規,是線性PVE關卡:
- 每次挑戰無消耗
- 首通獎勵金幣和寶石,部分關卡解鎖新的建筑或贈送一次性道具
- 重復挑戰獲得金幣和寶石
養成
士兵升級
- 消耗金幣,對已解鎖士兵進行升級
- 升級提升生命和傷害值
- 特定等級會改變外觀
- 金幣不足自動消耗寶石
天賦樹
- 線性天賦樹,消耗金幣升級
商業化
商業化是傳統混合變現,IAA和IAP內容平均。
IAA
廣告點位局內居多:
- 看廣告獲得高級建筑(戰中)
- 刷新3個BUFF(戰中)
- 看廣告獲得所有BUFF(戰中)
- 戰斗后雙倍獎勵
- 戰斗2倍速
- 每日領獎*4
IAP
付費內容設計較為傳統,總量不多:
- 首充禮包
- 特權卡:免廣告卡,戰斗加速卡
- 免廣告禮包
- 鉆石直購
結語
經過上面的詳細拆解,可以看出《Fortress Merge》是一款優秀的小體量產品:核心玩法是放置防守和合成塔防,但空間規劃和輕度肉鴿元素后,做出了類似背包LIKE+塔防的融合型體驗;建筑類型較多,搭配空間規劃,在戰斗中能帶來豐富的策略組合;關卡設計和戰斗節奏都合格,體驗不錯。總體來說,是一款在核心內容上完成度不錯的產品。
最后,雖然本篇文章對《Fortress Merge》進行了較為詳細的分析,但還是推薦大家去嘗試一下這款頗具潛力的游戲,體驗在放置防守游戲中融入合成策略的有趣體驗!
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