今年2月,《黑神話:悟空》游戲版號獲批,拿到了上市發行的“通關文牒”。
游戲的出版單位浙版傳媒發文表示:“《黑神話:悟空》的快速過審,就像是得到了官方的‘優秀游戲’獎章,不僅將為這款游戲本身帶來商業上成功的可能,也為其他國產游戲提供了信心。”
除了制作游戲內容本身,悟空作為一個超級IP,在網絡上的每一次曝光都像是一場試煉。
好在悟空從來不是孤軍作戰。
正如《西游記》里的孫悟空每到緊急關頭都能請來各路神仙,《黑神話:悟空》里的這只猴子,在杭州也有一群“神仙”朋友。
從四年前首次發布物料,每部短片、每張海報上都有手寫書法“悟空”兩個字,題字人是楊奇的老朋友黃科。
黃科和悟空的緣分從游戲科學主創的前作《斗戰神》開始。2013年,游戲制作方在展覽中看到了黃科的書法作品“萬象森羅”,于是買下這幅字作為原畫集的封面字體。楊奇和黃科也成了網友。而這部原畫集至今都成為玩家津津樂道的經典。
2018年,確認做《黑神話:悟空》后,楊奇給黃科打了個電話,開門見山地說要做一款新游戲的想法,請黃科幫忙寫游戲logo。
那會兒,黃科已經合作了盜墓筆記、逆水寒等熱門IP,還是第一次碰到這么“草率”的甲方。“當時游戲還是一個概念,他也沒有提要求,讓我自由發揮。”他干脆提筆寫了20多個不同風格的“悟空”發過去。
楊奇收到后,直接用硬筆在毛筆字上畫出結構和位置。黃科立馬明白了他想要的感覺,“字體結構都打散,一橫可以是斜的,和傳統書法的反差很大。但是作為logo,它的辨識度很高,而且有很強的動感和沖擊力。”
這幅字交出去兩年后,黃科才看到它和游戲畫面融合在一起的效果:宏大的場景、炫目的動作特效,恰到好處的配樂,畫面轉黑,“悟空”二字漸漸浮出,“完美契合,從頭到尾都是中國風。”
這些年,這個logo伴隨著《黑神話:悟空》接受了無數次檢驗和討論,網友自發玩梗把“悟空”聯想成“怡寶”;有人說“悟字的豎心旁好像猴子提棒”,也有人從兩個字錯落的排列中,看出“像空中一只猴子蓄力準備攻擊下方跪地的鬼怪”。
“悟空傳達的就是一種戰斗精神。”黃科說,不管在游戲設計中,還是在游戲的幕后制作中,他感受到楊奇本人有一股很強的戰斗精神。“從他決定做一款國內沒人涉獵過的游戲,這些年聊天中也聽他說起經歷的種種困難。其實每個中國人心里或多或少都有一個悟空,他代表的精神就是不屈戰斗,不服天命。”
6月8日,《黑神話:悟空》開啟預售。與此同時,游戲的典藏版禮盒也在電商平臺首次亮相。定價1998元,限量1萬套的游戲收藏版實體禮盒上架后,兩天內預約人數超過50萬。
所有周邊中,熱度最高的是一個40cm高的“天命人”模型,高度還原了游戲中的造型。這個模型的設計公司,是杭州守川文化下的一個年輕手辦品牌INART。
也是在2018年,四個原先有過做游戲原畫經驗的年輕人在杭州創立了一家公司,推出Queen Studios品牌,主攻收藏級雕像作品。
其中,聯合創始人劉卓原先是一名游戲美術設計,長期與漫威游戲做合作,和楊奇是同行。他一直關注游戲科學的動態,2020年看到第一支宣傳片,劉卓的第一反應是“很嚇人”。
“我們最早從零幾年就開始接觸游戲,早一些的游戲人都希望能參與到這種級別的游戲制作中,現在有人實現了我們一批游戲人的夢想,還是我們熟知的朋友做出來的,太讓人振奮了。”
劉卓一行人也在雕像潮玩領域闖出了一片天。憑借逼真的外觀和精致的做工,Queen Studios引爆了海內外的社交平臺,合作了漫威、迪士尼、DC、華納等公司旗下的近百個知名IP,最出名的是“超級英雄”系列。
“我們一直在找合適的機會和國漫、國產游戲的IP合作,但沒有找到風格、氣質相投的作品。”劉卓說。直到2022年4月,楊奇來到他辦公室,聊了聊出一套典藏版的想法,雙方一拍即合。
當時,他們旗下新品牌INART剛好驚艷發售了經典的小丑手辦,迅速在藏家群體里樹立起口碑。這個品牌順理成章地和中國最具“超級英雄”氣質的IP悟空走到了一起。
“猴子的頭雕來回改了很多次,因為要用純膠發呈現那么多毛發的發絲,對模具是很大的考驗。”關于猴子的造型,劉卓透露,最初考慮做資料片里出現過的一個穿虎皮裙的基礎套裝,符合大家對悟空的印象,“但是那套造型上的細節太少,最終還是選擇了更復雜的這套鎧甲。”
合作過程中,劉卓印象最深的是“楊奇這群人太拼命了”。從這只猴子、畫軸和首飾,到禮盒的包裝材質,都是楊奇本人全程跟進,“實物一定很震撼,從方方面面的工藝來說,我們雙方都拿出了十足的能力和誠意。”
對于等待《黑神話:悟空》多年的游戲迷來說,一年中有兩個大日子:一個是8月20日,官方會發新的預告片;一個是新年來臨之際,游科會放出新年視頻。
2023年1月16日,游戲科學發布兔年賀歲短片,用定格動畫的形式講述了游戲玩家兔哥從買到游戲光盤到安裝失敗,等待得抓狂最后怒砸光盤的一系列經歷。鏡頭一轉到了2024年,兩個小兔子已經玩上了游戲。
短片借這段劇情正式宣布《黑神話:悟空》將于2024年夏季發售的消息,又一次點燃了網友的期待值。在各大平臺的評論區里,不少網友從這條視頻發現了背后的“寶藏公司”潤物定格動畫工作室。
潤物定格的創始人翁劼和楊奇是在中國美術學院的同學,有20年的交情。多年后,兩人的工作室也開在了同一個園區。2022年底,楊奇帶著尚未公開的“絕密消息”敲開了鄰居的大門。
在去年的青年動畫電影周活動中,楊奇和翁劼同臺對話,聊起了合作的緣起。楊奇大方透露:“最主要的原因就是翁老師是我老同學。我跟他哭窮,說游戲做了四年快沒錢了,能不能幫忙做個賀歲短片,翁老師就慷慨地答應了。”
定格動畫有“動畫界的奢侈品”之稱,燒錢和耗時程度超乎想象。“定格動畫沒有一處是運算的,畫面中出現的場景、人偶和道具都是手工制作。”翁劼說,動畫的過程是掰動人偶的造型動作,逐幀拍下每個畫面,最后這些照片連成串就變成了定格動畫。
兔子正在為玩黑猴安裝顯卡
為了保證拍攝質量,他們通常忙活一天只能拍攝幾秒鐘的劇情。
翁劼說,雖然定格動畫和單機游戲是兩個完全不同的領域,但又有很多相似的境遇。比如研發的投入很高,商業化卻面臨難題,二者在各自的賽道都屬于小眾產品。“但作為創作者,我覺得先不要考慮賺多少錢,專注于創作本身,這個過程就足夠了。”
楊奇想起大學第一次見到翁劼的初印象,他抱著吉他在舞臺上獨自彈唱,似乎有種孤獨的氣質。“其實在創作的過程中我們都不孤獨,因為會遇見很多志趣相投的朋友。”
無論是定格動畫“低效”地講故事,還是游戲科學堅持做著一些“吃力不討好”的事,能夠并肩作戰,總是快樂更多。就像不同版本里西行的悟空,多數時候不是一個人在戰斗。
九千光年小組記者 儲帆
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