今天好幾個朋友問我,你玩不玩《黑神話:悟空》?
我說我沒時間玩,因為我們股民,正深陷在另一個大游戲中,《黑股市:虧空》!
這個游戲更刺激,被套住就離不開了。
沒有人能通關,進去就得扒層皮。
以上段子,如有雷同,純屬巧合。
雖然很多人都沒有去玩黑神話,但是很多人都在玩黑股市,一個是悟空,一個是虧空。
黑猴子火了
這兩天最火的無疑是黑猴子,不僅國內爆紅,也火遍了全球,是一次很成功的中國文化輸出。
悟空概念股就幾只,華誼和浙版,幾天前的時候,哥在圈子的評論區都提了下。只不過,都是純粹的題材炒作,都是典型的投機,大多人只能看著。
悟空未上線之前,市場普遍預期銷量上限是500萬套左右,即10來億人民幣;昨天上線之后,預期大幅上修到了1000萬套左右,即25億人民幣左右。
不過,這個預期也基本打滿了。因為,單機游戲不是網絡游戲,天花板是很低的。
其實,游戲不僅僅只是游戲,更多的還是一種社交的方式,玩游戲也不是為了一個人玩個寂寞,一幫狐朋狗友一起打Boss才有意思,一個人對著電腦打怪有啥意思?
現在不是上世紀90年代末了,那時還沒有端游,更沒有手游,只能一個人打仙劍、帝國、紅警之類的,說實話,現在單機游戲做的再牛逼,哥也是沒興趣去打的,這次的黑悟空也沒去玩。
這幾天為黑猴子買單的人,既是沖著這個首款國產3A大作的名氣去的,更是沖著孫猴子這個中國第一IP去的,而不是沖著單機游戲去的。
黑猴子的上限,可能也就三四十億人民幣,如果它是端游或手游,那它的流水上限將是數百億,將秒殺逆水寒等一票牛逼的國產游戲。
三四十億與數百億的巨大差距,就在于單機游戲沒有社交屬性。
當然了,如果黑猴子是網游的話,也做不出這種3A大作,網游很難呈現出單機游戲的驚艷畫質,手游更是一點戲都沒有,連英偉達的4090顯卡都沒有,如何能玩出頂級畫質?
繼續趴在游戲里
自8月3日以來,哥就一直在吹游戲,提示大家去抱歷史底部的游戲股,“退可過,進可攻”。
過去這幾周,如果你趴在游戲里面,雖然也吃不到大肉,但基本還能微利,而不可能吃面?,F在這鳥行情,哥也沒那本事讓大家繼續吃大肉,“巧婦也難為無米之炊”,只能讓大家少虧或微利。
這幾天,哥一直在圈子上給大家聊游戲,給大家講了下重點看好的那個游戲,今天盤中一度逆市暴漲。因為今年下半年,國內有兩款游戲必成爆款,一款是黑神話,另一款則是一款網游,都是大作。
目前來說,游戲股還只是體現了“退可守”,只是阿爾法,即使黑猴子爆紅,也沒帶動游戲的板塊大漲,游戲股的“進可攻”,還需要催化劑,只有催化劑出現了,才會走出貝塔級別的大行情。
這個催化劑在哪兒?
可能會是AI眼鏡與游戲的融合。
AI眼鏡想成為下一個TWS,需要游戲娛樂的全新玩法,需要游戲娛樂從2D升維到3D,否則很難成為真正的爆款;
而游戲娛樂想跑出新的貝塔,想讓元宇宙應用照進現實,也需要全新的智能終端,靠手機是沒戲的,靠VR頭盔也沒啥戲,在哥看來,AI眼鏡目前是最靠譜的載體,一體機的技術瓶頸還很大,但分體機基本沒啥技術瓶頸了。
硬件與軟件都是相輔相成的,只有全新的硬件與全新的應用,才可能成為全球全新的消費潮流。
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