前言: 8月25日,為期近一個月的2024無畏契約全球冠軍賽在落下帷幕,從未取一勝的伊斯坦布爾到奪冠的仁川,EDG跨越一條艱難的道路,最終替cn瓦收獲了一座無比珍貴的冠軍獎杯。
如今,距離這場酣暢淋漓的大勝已過去十余日,在熱血平息的當下,更適合我們以理性的目光來回看這場勝利,和他背后那些被我們忽視的信息。
厚積薄發
對于很多看客、甚至EDG自身來說,這次奪冠,都是是一場預料之外的勝利。
雖然貴為CN賽區內戰外戰成績最為出色的隊伍,但EDG此前參加國際賽的最好名次也只是前六,在剛剛過去的上海大師賽中,即便所有人都期盼著EDG在中國主場能再前進一步。但現實卻是遭遇滑鐵盧,隊伍最終止步八強階段。
但電競賽場上從不缺少奇跡,在不被外界看好的情況下,EDG連斬馬德里大師賽冠軍SEN,美洲冠軍LEV,奪冠大熱門TH隊,一路過關斬將奪下了冠軍。
但“超出預期”、“運氣冠軍”、的背后,其實是兩重深厚積累的迸發。
第一重自然是戰隊自身的積累,對于多數無畏契約國服開啟后才關注EDG的看客來說,可能并不清楚,這五位平均年齡僅有20.8歲的年輕人,都是在職業賽場上征戰超過3年的老將了。
2024冠軍賽參賽隊伍平均年齡
以隊內決斗位明星選手康康為例,早在2020年無畏契約初次公測之時, 康康就加入了RNG的《無畏契約》分部,成為一名職業電競選手。
由于國服版號遲遲未能下發,此后的兩年間,康康輾轉在VCT港臺賽區隊伍CBT和國內Lizhi等戰隊中徘徊,直到2022年加入EDG。雖然有所曲折,但在這期間,康康并沒有離開無畏契約,反而積累了大量的比賽經驗,并將這些帶入了EDG,給隊伍帶來了堅實的基礎。
其余隊友也大多如此,據VLR.GG(無畏契約選手數據網站)顯示,EDG全隊選手都在2021年前后有著比賽記錄。即便是剛剛加入EDG,年僅19歲的S1MON選手也是如此。頗為有趣的是,S1MON選手和康康就曾在三年前的VCT港臺賽區挑戰賽中相遇過。
老練的選手,充滿底蘊的俱樂部,這一切的一切都為EDG的奪冠埋下了伏筆,在無畏契約國服上線至今的這一年中,EDG也包攬了所有國內比賽大大小小的冠軍,可以說,在無畏契約中,EDG的有著國內斷檔領先的實力。 VCTCN賽區建立之前,甚至連游戲都還沒有國服的階段,EDG就已經活躍在賽場上。
除卻戰隊的積累之外,這一年間CN無畏契約電競生態的積累也至關重要。
一方面,游戲端無畏契約國服單日活躍破百萬在線記錄,龐大的體量為賽事注入了新的能量,在賽事元年,就達到了全球賽事的觀看人數峰值236萬和VCT CN的觀看人數峰值184萬。在無畏契約上海大師賽中,30,000多張門票在僅33秒內售罄。
而新搭建的電競體系也正在順遂的運轉中——穩定的聯賽體系為各支俱樂部提供了一個高水平良性競爭的絕佳環境,碰撞出了更多有實力的選手,賽區整體競爭力水漲船高。
而職業賽事外,騰訊又不曾放手全民化的賽事, 全國大賽 、改變者賽 等多項比賽 并行,囊括女子電競、高校電競、直播平臺等多個渠道,進一步放寬參與電競賽事門檻,讓普通玩家都有參與的機會。
近期b站就舉辦了其平臺邀請賽事
在這些積累中,有一個時間節點頗為重要——上海大師賽。
客觀來講,由于CN賽區建立遠遲于其他賽區,使得CN賽區在整體實力方面上和其他賽區存在著不小的差距。想要提升,與海外隊伍交流、學習海外賽區的技戰術是必不可少的。而上海大師賽就給了CN隊伍一個絕佳的契機,據筆者了解,在大師賽期間,就有cn隊伍與海外戰隊互打數十場訓練賽,這些都化作了CN賽區的養分,為更具競爭力的聯賽環境注入了能量。
上海大師賽前后曾有海外選手暫居于CN俱樂部中
當這一切準備都做到極致,沉淀到極致,取得更好的成績也顯得水到渠成了起來。
26年再來中國,CN瓦如何承接冠軍利好
EDG奪冠后,無畏契約全球電競的發展同樣來到一個重要的節點。
23年的冠軍賽末尾,拳頭官方曾分享過他們對“全球化電競”,彼時的他們曾表示“無畏契約是一款全球化的游戲。我們在無畏契約電競的國際舞臺上看到了兩個賽區間的平衡,也在聯賽中看到了不同地區之間的平衡?!?/strong>
如今,這一說辭顯得更加具備說服力,隨著CN賽區的奪冠,縱觀無畏契約電競歷史上的所有國際賽事,目前除了太平洋賽區之外,其余賽區都已經取得過冠軍寶座,賽區間相互平衡、激烈對抗的格局已然建立,賽區觀眾的參與度也隨之提升。
這一點直觀反哺到四大VCT賽區在2024年的收視數據上,三大老賽區今年的收視峰值都有所上升。美洲賽區是81萬人,同比去年增長了53%;EMEA賽區是40.9萬人,同比增長41%;亞太賽區是48.1萬人,同比增長24%;而今年剛成立的中國賽區達到了188萬人,在第一年就取得驚人成績。
如今的無畏契約,游戲產品足夠普及、賽事觀眾遍及各地、賽區與賽區之間的對抗足夠激烈,觀眾的參與度也有目共睹,可以說已經實現了全球化的初步目標,接下來就是不斷發展壯大了。
而拳頭同樣意識到了這點,在前段時間公布的VCT2025電競計劃中,拳頭宣布賽季將會從1月持續至11月,更好地對齊游戲和電競的節奏、縮短休賽期,也讓職業隊伍在比賽間有更多時間休息和準備。
這是一個頗為重要的改變,以往拳頭在設置無畏契約賽事的時候,往往考慮到10月、11月有另外一場自家的重要賽事——英雄聯盟全球總決賽而選擇將無畏契約的賽事提前到8月舉辦,就和今年一樣。
但如今主動將賽事覆蓋全年,無疑可以說明拳頭已經進一步認識到無畏契約賽事所蘊含的巨大潛力與前景,這一賽事值得更好的資源投入,也體現了拳頭更大的野心。
在這份電競計劃中,還有一點和CN瓦息息相關——而在2026年,VCT 將會把冠軍賽帶到中國。
無論在哪個競技 項目中,在不為人所看好的情況下取得冠軍,奪人眼球對于項目來說都是 一個巨大的利好 , 2018年,IG奪冠,為英雄聯盟和LPL開啟了一個新時代,2024年,EDG拿下全球冠軍賽的冠軍,能否替CN瓦打開一扇新大門,在2026冠軍賽落地中國之前,交出一份令人滿意的答卷呢?
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