2024 年 9 月 19 日(當地時間)
Epic Games發布了
Twinmotion 2024.1.1
這是其由虛幻引擎提供支持的
針對建筑、建造、城市規劃
和景觀設計領域而設計的
基于虛幻的實時可視化渲染軟件
一起來看看都有哪些新功能吧!
主要更新亮點
此版本包括新功能,例如添加 62種可生長的樹木資源、添加布料材質的風參數和樹葉材質的搖擺參數以及 UV 隨機化。
62 棵可種植的樹,有樹苗、成熟和老樹版本
Twinmotion 云庫中添加了 62 棵逼真的可種植樹木。這些樹木來自世界各地,包括北美洲(11種)、日本(9種)、大洋洲(14種)、熱帶(11種)和歐洲(17種)。每棵樹都有三個版本(樹苗、成熟樹和老樹),使獨特樹的總數達到 186 棵。
限制:導出到 Twinmotion Cloud 的項目不支持新樹,直至另行通知。
布料和樹葉材質的風動畫
■織物材料的新風參數
為 織物(Fabric) 材質加入了 風力(Wind) 參數,用于模擬窗簾等懸掛織物上的風力動畫。
■改進了樹葉材質的風力
為樹木和灌木的 屬性(Properties) 面板添加了 搖擺(Sway) 參數,從而改善了 植被 材質的風吹動畫。
如果禁用 風力(Wind) 參數,那么搖擺也將被禁用。
所有使用植被材質的植物都能使用這一改進,包括Twinmotion植被和Quixel Megascans 3D植物。
UV隨機化
為特定的幾種材質添加了__隨機UV(Randomize UV)__ 參數,它可以使UV平鋪隨機化,從而避免材質重復,使材質看起來更加自然。建議將此參數用于有機地面材質,例如土壤、草皮和鵝卵石等。
圖像相機膠卷調整
屬性(Properties) 面板添加了攝像機滾動功能,從而增強媒體圖像效果。該功能已存在于媒體序列關鍵幀中。利用這一功能,你可以通過旋轉本地X軸來精確操控攝像機的視角。注意,將滾動角度應用于圖像后,在視口中導航會導致攝像機在水平方向重置。
序列中的精確編輯
序列創建的可用性得到了改進。新功能包括更直接的控制和精確的編輯
您現在可以捕捉動畫軌道和相機部分。
注意:僅在 Dock 中可見的軌道和零件支持捕捉。零件中添加了手柄,允許您更改零件的長度。
添加了閾值來控制動畫軌道的水平移動。
新快捷方式:
您可以通過按住 Ctrl 鍵并向前或向后轉動滾輪按鈕來縮放時間線。
按住 Shift 并向前或向后滾動滾輪按鈕可沿時間線滾動。
現在,當使用HDRI環境時,可以在標準(光柵)渲染模式和路徑追蹤器渲染模式之間實現渲染奇偶校驗。現在,啟用 將太陽與HDRI匹配(Match sun to HDRI) (原名為 將太陽鎖定到HDRI(Lock sun to HDRI))后,將從HDRI提取太陽強度、顏色和大小來設置太陽的參數。
其他更新
性能統計:向統計面板添加了附加信息,現在可以停靠在庫的右側。
另外修復了大量bug,查看全部更新傳送門:https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/twinmotion/twinmotion-2024.1.1-release-notes
定價和系統要求
Twinmotion 適用于 Windows 和 MacOS。
對于年收入低于100萬美元的用戶,提供免費使用。
如果年總收入超過100萬美元,每年445 美元。
它還可以作為 Unreal 訂閱的一部分提供給年總收入 100 萬美元或以上、想要訪問所有三種產品的個人和企業:Unreal Engine、Twinmotion 和 RealityCapture。
訂閱傳送門:https://www.twinmotion.com/zh-CN/license
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